Os benefícios dos videogames como ferramentas de aprendizagem
Os videogames têm sido muito difamados desde que se tornaram populares na década de 1980, com críticos condenando os objetivos imorais de certos jogos violentos, onde a jogabilidade encoraja os jogadores a roubar carros, realizar tiroteios e atropelar espectadores inocentes. Embora os jogos em si ainda sejam relativamente novos, tais críticas não são — no século XIX, havia muita preocupação na mídia de que ler romances poderia ser ruim para os jovens, particularmente thrillers góticos sensacionais como The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde. O livro agora é ensinado nas escolas e é um texto definido na maioria das especificações do GCSE.
Jogos de vídeo prontos para uso
Hoje, muitos teóricos e entusiastas de jogos estão alegando que há benefícios legítimos nos videogames, ou seja, aqueles que foram projetados para fins de entretenimento. Jogos de esportes e ação, como jogos de tiro, jogos de plataforma e jogos de corrida, podem melhorar a coordenação olho-mão e a visualização espacial. Jogos de sobrevivência e jogos de estratégia exigem habilidades cognitivas como tomada de decisão e pensamento estratégico; jogos de aventura envolvem resolução lógica de problemas; aventuras baseadas em texto praticam habilidades de leitura e pensamento crítico. Um dos benefícios inesperados dos videogames é que eles podem auxiliar no desenvolvimento emocional e social. Por exemplo, jogos de RPG e MMOs mostram que os videogames não precisam isolar as crianças e podem realmente ajudar com habilidades sociais.
O problema da transferência
No entanto, os benefícios dos videogames, assim como seus perigos, podem ser um tanto exagerados. O princípio do processamento apropriado para transferência lança dúvidas sobre se as habilidades aprendidas em um videogame podem sempre ser aplicadas (ou "transferidas") para a vida real – o aprendizado é frequentemente específico para o contexto em que ocorre. Ficar melhor em desbloquear um portal em um jogo pode apenas torná-lo melhor em desbloquear esse tipo de portal naquele jogo em particular – não necessariamente o torna melhor em cognição espacial em geral, ou em resolução de problemas no mundo real.
Isso sugere que, para que os jogos tenham um benefício educacional, as habilidades usadas no jogo devem corresponder o mais próximo possível às habilidades que queremos que os alunos sejam capazes de usar fora do jogo. Então, jogos educacionais escritos com propósitos específicos provavelmente serão mais benéficos do que jogos prontos para uso.
Jogos educativos
Richard E. Mayer, pesquisador em psicologia educacional na Universidade da Califórnia, Santa Barbara, descobriu que as áreas onde os jogos de computador parecem ser mais eficazes são ciências, matemática e aprendizagem de segunda língua. [ 1 ] De fato, 'ao revisar estudos de matemática, os jogos resultaram em melhor aprendizagem do que a mídia convencional em quatro de seis experimentos.' Tetris foi considerado particularmente benéfico para melhorar a capacidade dos alunos de girar formas bidimensionais - então o Tethrees da Coolmath, que combina rotação de formas com alinhamento de três blocos da mesma cor, é a ferramenta de aprendizagem ideal. Tubetris é uma variação mais maluca e desafiadora, onde os jogadores giram e alinham pedaços de cano para que as bolas que caem percorram a distância máxima - a menos que os canos sejam explodidos por um bloco de TNT que passa. Há também uma série de ótimos jogos de números, como o popular Math Clash , no qual monstros fofos com nomes malucos se enfrentam para resolver questões de adição, subtração, divisão e multiplicação.
A revisão de Mayer também afirma que "em quatro de cinco experimentos envolvendo o aprendizado de uma segunda língua, os alunos aprenderam melhor com jogos do que com mídia tradicional", e o Coolmath tem alguns jogos de palavras visualmente atraentes que são ótimos para aprender inglês como segunda língua. A variedade de tipos de jogos fornece uma gama de experiências de aprendizagem diferentes. Existem jogos para um jogador onde os alunos podem aprender em seu próprio ritmo - o estiloso Word Detector , por exemplo, como um mini jogo de Scrabble; existem jogos competitivos como Word Race - um jogo multijogador onde os alunos competem para juntar letras em palavras; existem até jogos públicos como Grabble para jogar com um grupo de amigos ou colegas de classe para um maior elemento de interação social.
Alguns dos jogos mais novos que temos no site incluem Words of Wonders e Cryptograms , ambos desafiando sua habilidade de resolver quebra-cabeças de palavras que podem ser desafiadores com tato. Se você gosta de jogos de palavras , mas quer jogar algo um pouco mais moderno, definitivamente recomendamos conferir esses dois títulos.
Motivação e recompensa
Os diferentes níveis de desafio garantem que os jogos sejam motivadores para alunos de diversas idades e habilidades – e o fato de os videogames serem motivadores é talvez o principal benefício dos videogames em um ambiente educacional. Os videogames oferecem feedback instantâneo sobre o sucesso dos jogadores e recompensam esse sucesso com uma pontuação mais alta, uma habilidade desbloqueada ou uma vitória contra um oponente. Isso aumenta a autoestima e incentiva os alunos a continuar jogando. Isso resulta em jogadores praticando a habilidade por muito mais tempo do que fariam em um contexto sem jogos. Na verdade, embora a natureza viciante dos videogames seja frequentemente considerada um problema na sociedade em geral, é um dos principais benefícios dos videogames quando se trata de propósitos educacionais.
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