सीखने के उपकरण के रूप में वीडियो गेम के लाभ
1980 के दशक में मुख्य धारा बनने के बाद से वीडियो गेम को बहुत बदनाम किया गया है, आलोचकों ने कुछ हिंसक खेलों के अनैतिक उद्देश्यों की निंदा की है, जहां गेमप्ले खिलाड़ियों को कारों को चोरी करने, शूटिंग करने और निर्दोष दर्शकों के ऊपर चलाने के लिए प्रोत्साहित करता है। हालांकि खेल अभी भी अपेक्षाकृत नए हैं, ऐसी आलोचनाएं नहीं हैं - 19 वीं शताब्दी में मीडिया में बहुत चिंता थी कि उपन्यास पढ़ना युवा लोगों के लिए बुरा हो सकता है, विशेष रूप से सनसनीखेज गॉथिक थ्रिलर जैसे द स्ट्रेंज केस ऑफ डॉ। जेकिल और मिस्टर हाइड। पुस्तक अब स्कूलों में पढ़ाई जाती है और अधिकांश GCSE विनिर्देशों पर एक निर्धारित पाठ है।
ऑफ-द-शेल्फ वीडियो गेम
आज, कई सिद्धांतकार और गेमिंग के प्रति उत्साही दावा कर रहे हैं कि वीडियो गेम के वैध लाभ हैं, अर्थात वे जो मनोरंजन के उद्देश्य से बनाए गए थे। खेल और एक्शन गेम जैसे निशानेबाज़, प्लेटफ़ॉर्मर और रेसिंग गेम हाथ से आँख के समन्वय और स्थानिक दृश्यावलोकन में सुधार कर सकते हैं। उत्तरजीविता खेलों और रणनीति खेलों में निर्णय लेने और रणनीतिक सोच जैसे संज्ञानात्मक कौशल की आवश्यकता होती है; साहसिक खेलों में तार्किक समस्या समाधान शामिल है; पाठ-आधारित रोमांच पठन कौशल और आलोचनात्मक सोच का अभ्यास करते हैं। वीडियो गेम के अप्रत्याशित लाभों में से एक यह है कि वे भावनात्मक और सामाजिक विकास में सहायता कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, रोल-प्लेइंग गेम और MMOs दिखाते हैं कि वीडियो गेम को बच्चों को अलग-थलग करने की आवश्यकता नहीं है और वास्तव में सामाजिक कौशल में मदद कर सकते हैं।
स्थानांतरण की समस्या
हालाँकि, वीडियो गेम के लाभों के साथ-साथ उनके खतरों को कुछ हद तक बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया जा सकता है। स्थानांतरण-उपयुक्त प्रसंस्करण का सिद्धांत इस बात पर संदेह करता है कि क्या वीडियो गेम में सीखे गए कौशल को हमेशा वास्तविक जीवन में लागू किया जा सकता है (या 'स्थानांतरित') - सीखना अक्सर उस संदर्भ के लिए विशिष्ट होता है जिसमें यह होता है। किसी गेम में पोर्टल को अनलॉक करने में बेहतर होना आपको उस विशेष गेम में उस प्रकार के पोर्टल को अनलॉक करने में बेहतर बना सकता है - यह जरूरी नहीं कि आपको सामान्य रूप से स्थानिक अनुभूति में, या वास्तविक दुनिया में समस्या-समाधान में बेहतर बनाता है।
इससे पता चलता है कि खेलों में शैक्षिक लाभ होने के लिए, खेल में उपयोग किए जाने वाले कौशलों को उन कौशलों से यथासंभव मेल खाना चाहिए जो हम चाहते हैं कि छात्र खेल के बाहर उपयोग करने में सक्षम हों। इसलिए, उद्देश्य-लिखित शैक्षिक खेल ऑफ-द-शेल्फ खेलों की तुलना में अधिक लाभकारी होने की संभावना है।
शैक्षिक खेल
कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सांता बारबरा में शैक्षिक मनोविज्ञान के एक शोधकर्ता रिचर्ड ई. मेयर ने पाया कि जिन क्षेत्रों में कंप्यूटर गेम सबसे प्रभावी प्रतीत होते हैं, वे हैं विज्ञान, गणित और दूसरी भाषा सीखना। [ 1 ] वास्तव में, 'समीक्षा में' गणित के अध्ययन, खेल के परिणामस्वरूप छह में से चार प्रयोगों में पारंपरिक मीडिया की तुलना में बेहतर शिक्षा मिली।' टेट्रिस को छात्रों की द्वि-आयामी आकृतियों को घुमाने की क्षमता में सुधार करने के लिए विशेष रूप से फायदेमंद पाया गया था - इसलिए कूलमैथ के टेथ्रीस , जो एक ही रंग के तीन ब्लॉकों को अस्तर के साथ आकार रोटेशन को जोड़ता है, आदर्श शिक्षण उपकरण बनाता है। Tubetris एक अजीब और अधिक चुनौतीपूर्ण बदलाव है जहां खिलाड़ी घुमाते हैं और पाइप के टुकड़ों को पंक्तिबद्ध करते हैं ताकि गिरने वाली गेंदें अधिकतम दूरी तय करें - जब तक कि पाइप टीएनटी के गुजरने वाले ब्लॉक से उड़ा न जाए। लोकप्रिय मैथ क्लैश जैसे महान संख्या वाले खेलों की एक पूरी मेजबानी भी है, जिसमें पागल नामों वाले प्यारे राक्षस जोड़, घटाव, विभाजन और गुणा प्रश्नों को हल करने के लिए आमने-सामने जाते हैं।
मेयर की समीक्षा में यह भी कहा गया है कि 'दूसरी भाषा सीखने से जुड़े पांच में से चार प्रयोगों में, छात्रों ने पारंपरिक मीडिया की तुलना में खेलों से बेहतर सीखा', और कूलमैथ के पास कुछ आकर्षक शब्द गेम हैं जो दूसरी भाषा के रूप में अंग्रेजी सीखने के लिए बहुत अच्छे हैं। विभिन्न प्रकार के खेल विभिन्न प्रकार के सीखने के अनुभव प्रदान करते हैं। ऐसे एकल-खिलाड़ी गेम हैं जहां छात्र अपनी गति से सीख सकते हैं - स्टाइलिश वर्ड डिटेक्टर , उदाहरण के लिए, एक मिनी स्क्रैबल गेम की तरह; वर्ड रेस जैसे प्रतिस्पर्धी खेल हैं - एक मल्टीप्लेयर गेम जहां शिक्षार्थी अक्षरों को शब्दों में जोड़ने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं; सामाजिक संपर्क के एक बड़े तत्व के लिए दोस्तों या सहपाठियों के समूह के साथ खेलने के लिए ग्रैबल जैसे सार्वजनिक खेल भी हैं।
प्रेरणा और इनाम
चुनौती के विभिन्न स्तर यह सुनिश्चित करते हैं कि खेल विभिन्न उम्र और क्षमताओं के छात्रों के लिए प्रेरित कर रहे हैं - और यह तथ्य कि वीडियो गेम प्रेरित कर रहे हैं, शायद शैक्षिक सेटिंग में वीडियो गेम का मुख्य लाभ है। वीडियो गेम गेमर्स की सफलता पर तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं और उस सफलता को एक उच्च स्कोर, एक अनलॉक क्षमता, या एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत के साथ पुरस्कृत करते हैं। यह आत्म-सम्मान को बढ़ाता है और शिक्षार्थियों को खेल जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करता है। इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ी गैर-खेल संदर्भ में कौशल का अधिक समय तक अभ्यास करते हैं। वास्तव में, जबकि वीडियो गेम की व्यसनी प्रकृति को अक्सर व्यापक समाज में एक समस्या के रूप में रखा जाता है, यह शैक्षिक उद्देश्यों के लिए वीडियो गेम के मुख्य लाभों में से एक है।
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