I vantaggi dei videogiochi come strumenti di apprendimento
I videogiochi sono stati molto denigrati da quando sono diventati mainstream negli anni '80, con i critici che hanno denunciato gli scopi immorali di alcuni giochi violenti, in cui il gameplay incoraggia i giocatori a rubare auto, a sparare e a investire passanti innocenti. Sebbene i giochi in sé siano ancora relativamente nuovi, tali critiche non lo sono: nel XIX secolo c'era molta preoccupazione nei media che leggere romanzi potesse essere dannoso per i giovani, in particolare thriller gotici sensazionalistici come Lo strano caso del dottor Jekyll e del signor Hyde. Il libro è ora insegnato nelle scuole ed è un testo stabilito nella maggior parte delle specifiche GCSE.
Videogiochi già pronti
Oggi, molti teorici e appassionati di videogiochi sostengono che i videogiochi hanno dei vantaggi legittimi, ovvero quelli progettati per scopi di intrattenimento. I giochi sportivi e d'azione come sparatutto, platform e giochi di corse possono migliorare la coordinazione occhio-mano e la visualizzazione spaziale. I giochi di sopravvivenza e di strategia richiedono capacità cognitive come il processo decisionale e il pensiero strategico; i giochi di avventura implicano la risoluzione di problemi logici; le avventure basate su testo allenano le capacità di lettura e il pensiero critico. Uno dei vantaggi inaspettati dei videogiochi è che possono aiutare nello sviluppo emotivo e sociale. Ad esempio, i giochi di ruolo e gli MMO dimostrano che i videogiochi non devono necessariamente isolare i bambini e possono effettivamente aiutare con le capacità sociali.
Il problema del trasferimento
Tuttavia, i vantaggi dei videogiochi, così come i loro pericoli, potrebbero essere in qualche modo sopravvalutati. Il principio di elaborazione appropriata al trasferimento mette in dubbio se le competenze apprese in un videogioco possano sempre essere applicate (o "trasferite") alla vita reale: l'apprendimento è spesso specifico del contesto in cui avviene. Migliorare nello sbloccare un portale in un gioco potrebbe semplicemente renderti più bravo nello sbloccare quel tipo di portale in quel particolare gioco: non ti rende necessariamente più bravo nella cognizione spaziale in generale o nella risoluzione dei problemi nel mondo reale.
Ciò suggerisce che affinché i giochi abbiano un beneficio educativo, le competenze utilizzate nel gioco dovrebbero corrispondere il più possibile alle competenze che vogliamo che gli studenti siano in grado di utilizzare al di fuori del gioco. Quindi, è probabile che i giochi educativi scritti appositamente siano di maggiore beneficio rispetto ai giochi standard.
Giochi educativi
Richard E. Mayer, ricercatore in psicologia educativa presso l'Università della California, Santa Barbara, ha scoperto che le aree in cui i videogiochi sembrano essere più efficaci sono la scienza, la matematica e l'apprendimento di una seconda lingua.[ 1 ] Infatti, "esaminando gli studi di matematica, i giochi hanno portato a un apprendimento migliore rispetto ai media convenzionali in quattro esperimenti su sei". Si è scoperto che Tetris è particolarmente utile nel migliorare la capacità degli studenti di ruotare forme bidimensionali, quindi Tethrees di Coolmath, che combina la rotazione delle forme con l'allineamento di tre blocchi dello stesso colore, è lo strumento di apprendimento ideale. Tubetris è una variante più stravagante e impegnativa in cui i giocatori ruotano e allineano pezzi di tubo in modo che le palline che cadono percorrano la distanza massima, a meno che i tubi non vengano fatti saltare in aria da un blocco di TNT di passaggio. C'è anche un'intera serie di fantastici giochi di numeri, come il famoso Math Clash , in cui simpatici mostri con nomi folli si sfidano per risolvere domande di addizione, sottrazione, divisione e moltiplicazione.
La recensione di Mayer afferma anche che "in quattro esperimenti su cinque che riguardavano l'apprendimento di una seconda lingua, gli studenti hanno imparato meglio dai giochi che dai media tradizionali", e Coolmath ha alcuni giochi di parole visivamente accattivanti che sono ottimi per imparare l'inglese come seconda lingua. La varietà di tipi di giochi offre una gamma di diverse esperienze di apprendimento. Ci sono giochi per giocatore singolo in cui gli studenti possono imparare al proprio ritmo, ad esempio l'elegante Word Detector , come un mini gioco di Scrabble; ci sono giochi competitivi come Word Race , un gioco multigiocatore in cui gli studenti competono per unire le lettere in parole; ci sono persino giochi pubblici come Grabble da giocare con un gruppo di amici o compagni di classe per un maggiore elemento di interazione sociale.
Alcuni dei giochi più recenti che abbiamo sul sito includono Words of Wonders e Cryptograms , entrambi i quali metteranno alla prova la tua capacità di risolvere puzzle di parole che possono essere impegnativi con tatto. Se ti piacciono i giochi di parole ma vuoi giocare a qualcosa di un po' più moderno, ti consigliamo vivamente di provare entrambi questi titoli.
Motivazione e ricompensa
I diversi livelli di sfida assicurano che i giochi siano motivanti per studenti di un'ampia gamma di età e abilità, e il fatto che i videogiochi siano motivanti è forse il principale vantaggio dei videogiochi in un contesto educativo. I videogiochi offrono un feedback immediato sul successo dei giocatori e premiano tale successo con un punteggio più alto, un'abilità sbloccata o una vittoria contro un avversario. Ciò aumenta l'autostima e incoraggia gli studenti a continuare a giocare. Ciò si traduce in giocatori che praticano l'abilità per molto più tempo di quanto farebbero in un contesto non di gioco. Infatti, mentre la natura avvincente dei videogiochi è spesso considerata un problema nella società in generale, è uno dei principali vantaggi dei videogiochi quando si tratta di scopi educativi.
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