Les avantages des jeux vidéo comme outils d'apprentissage
Les jeux vidéo ont été très décriés depuis qu'ils sont devenus courants dans les années 1980, les critiques dénonçant les objectifs immoraux de certains jeux violents, où le gameplay encourage les joueurs à voler des voitures, à tirer et à écraser des passants innocents. Bien que les jeux eux-mêmes soient encore relativement nouveaux, de telles critiques ne le sont pas - au 19e siècle, les médias craignaient beaucoup que la lecture de romans ne soit mauvaise pour les jeunes, en particulier des thrillers gothiques sensationnels comme L'étrange cas du Dr Jekyll et Monsieur Hyde. Le livre est maintenant enseigné dans les écoles et est un texte fixe sur la plupart des spécifications GCSE.
Jeux vidéo standard
Aujourd'hui, de nombreux théoriciens et passionnés de jeux affirment que les jeux vidéo présentent des avantages légitimes, c'est-à-dire ceux qui ont été conçus à des fins de divertissement. Les jeux de sport et d'action tels que les jeux de tir, les jeux de plateforme et les jeux de course peuvent améliorer la coordination œil-main et la visualisation spatiale. Les jeux de survie et les jeux de stratégie nécessitent des compétences cognitives telles que la prise de décision et la réflexion stratégique ; les jeux d'aventure impliquent la résolution de problèmes logiques ; les aventures textuelles mettent en pratique les compétences en lecture et la pensée critique. L'un des avantages inattendus des jeux vidéo est qu'ils peuvent contribuer au développement émotionnel et social. Par exemple, les jeux de rôle et les MMO montrent que les jeux vidéo n'ont pas besoin d'isoler les enfants et peuvent en fait les aider à acquérir des compétences sociales.
Le problème du transfert
Cependant, les avantages des jeux vidéo, ainsi que leurs dangers, peuvent être quelque peu surestimés. Le principe du traitement adapté au transfert jette un doute sur la possibilité d'appliquer (ou de « transférer ») les compétences acquises dans un jeu vidéo à la vie réelle – l'apprentissage est souvent spécifique au contexte dans lequel il se déroule. S'améliorer pour déverrouiller un portail dans un jeu peut simplement vous permettre de mieux déverrouiller ce type de portail dans ce jeu particulier - cela ne vous rend pas nécessairement meilleur en cognition spatiale en général ou en résolution de problèmes dans le monde réel.
Cela suggère que pour que les jeux aient un avantage éducatif, les compétences utilisées dans le jeu doivent correspondre le plus possible aux compétences que nous voulons que les élèves puissent utiliser en dehors du jeu. Ainsi, les jeux éducatifs écrits à cet effet sont susceptibles d'être plus avantageux que les jeux standard.
Jeux éducatifs
Richard E. Mayer, chercheur en psychologie de l'éducation à l'Université de Californie à Santa Barbara, a découvert que les domaines dans lesquels les jeux informatiques semblent être les plus efficaces sont les sciences, les mathématiques et l'apprentissage d' une langue seconde. études de mathématiques, les jeux ont entraîné un meilleur apprentissage que les médias conventionnels dans quatre expériences sur six. Tetris s'est avéré particulièrement bénéfique pour améliorer la capacité des élèves à faire pivoter des formes bidimensionnelles. Ainsi, Tethrees de Coolmath, qui combine la rotation de la forme avec l'alignement de trois blocs de la même couleur, constitue l'outil d'apprentissage idéal. Tubetris est une variante plus farfelue et plus difficile où les joueurs tournent et alignent des morceaux de tuyau afin que les balles qui tombent parcourent la distance maximale - à moins que les tuyaux ne soient explosés par un bloc de TNT qui passe. Il y a aussi une foule de grands jeux de nombres, comme le populaire Math Clash, dans lequel des monstres mignons avec des noms fous s'affrontent pour résoudre des questions d'addition, de soustraction, de division et de multiplication.
L'examen de Mayer indique également que "dans quatre expériences sur cinq impliquant l'apprentissage d'une langue seconde, les élèves ont mieux appris grâce aux jeux qu'avec les médias traditionnels", et Coolmath propose des jeux de mots visuellement attrayants qui sont parfaits pour apprendre l'anglais comme langue seconde. La variété des types de jeux offre une gamme d'expériences d'apprentissage différentes. Il existe des jeux solo où les élèves peuvent apprendre à leur propre rythme - l'élégant Word Detector, par exemple, comme un mini jeu de Scrabble ; il existe des jeux compétitifs tels que Word Race - un jeu multijoueur où les apprenants s'affrontent pour joindre des lettres en mots ; il existe même des jeux publics comme Grabble pour jouer avec un groupe d'amis ou de camarades de classe pour un plus grand élément d'interaction sociale.
Motivation et récompense
Les différents niveaux de défi garantissent que les jeux sont motivants pour les élèves d'un large éventail d'âges et de capacités - et le fait que les jeux vidéo soient motivants est peut-être le principal avantage des jeux vidéo dans un cadre éducatif. Les jeux vidéo offrent un retour instantané sur le succès des joueurs et récompensent ce succès avec un score plus élevé, une capacité déverrouillée ou une victoire contre un adversaire. Cela renforce l'estime de soi et encourage les apprenants à continuer à jouer. Il en résulte que les joueurs pratiquent la compétence beaucoup plus longtemps qu'ils ne le feraient dans un contexte hors jeu. En fait, alors que la nature addictive des jeux vidéo est souvent considérée comme un problème dans la société au sens large, c'est l'un des principaux avantages des jeux vidéo à des fins éducatives.
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