Los beneficios de los videojuegos como herramientas de aprendizaje

TeachIt Staff / Mayo 13, 2022
Los beneficios de los videojuegos como herramientas de aprendizaje

Los videojuegos han sido muy criticados desde que se popularizaron en la década de 1980, con críticos que denuncian los fines inmorales de ciertos juegos violentos, donde la jugabilidad incita a los jugadores a robar coches, realizar tiroteos y atropellar a inocentes. Aunque los juegos en sí son relativamente nuevos, estas críticas no lo son: en el siglo XIX existía una gran preocupación en los medios de comunicación por la posibilidad de que leer novelas fuera perjudicial para los jóvenes, en particular los thrillers góticos sensacionalistas como El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde. El libro se enseña actualmente en los colegios y es un texto obligatorio en la mayoría de las especificaciones del GCSE.

videojuegos listos para usar

Hoy en día, muchos teóricos y entusiastas de los videojuegos afirman que existen beneficios legítimos de los videojuegos, es decir, de aquellos diseñados para el entretenimiento. Los juegos de deportes y acción, como los de disparos, plataformas y carreras, pueden mejorar la coordinación ojo-mano y la visualización espacial. Los juegos de supervivencia y estrategia requieren habilidades cognitivas como la toma de decisiones y el pensamiento estratégico; los juegos de aventura implican la resolución lógica de problemas; las aventuras basadas en texto practican la lectura y el pensamiento crítico. Uno de los beneficios inesperados de los videojuegos es que pueden contribuir al desarrollo emocional y social. Por ejemplo, los juegos de rol y los MMO demuestran que los videojuegos no tienen por qué aislar a los niños y, de hecho, pueden mejorar sus habilidades sociales.

El problema de la transferencia

Sin embargo, los beneficios de los videojuegos, así como sus peligros, pueden estar algo sobreestimados. El principio del procesamiento apropiado para la transferencia pone en duda si las habilidades aprendidas en un videojuego siempre pueden aplicarse (o transferirse) a la vida real; el aprendizaje suele ser específico del contexto en el que se desarrolla. Mejorar desbloqueando un portal en un juego puede simplemente mejorar la habilidad para desbloquear ese tipo de portal en ese juego en particular; no necesariamente mejora la cognición espacial en general ni la resolución de problemas en el mundo real.

Esto sugiere que, para que los juegos tengan un beneficio educativo, las habilidades utilizadas en el juego deben coincidir lo más posible con las habilidades que queremos que los estudiantes puedan usar fuera del juego. Por lo tanto, es probable que los juegos educativos con un propósito específico sean más beneficiosos que los juegos comerciales.

Juegos educativos

Richard E. Mayer, investigador en psicología educativa de la Universidad de California, Santa Bárbara, descubrió que las áreas en las que los videojuegos parecen ser más eficaces son las ciencias, las matemáticas y el aprendizaje de una segunda lengua.[ 1 ] De hecho, "al revisar estudios de matemáticas, los juegos dieron como resultado un mejor aprendizaje que los medios convencionales en cuatro de seis experimentos". Se descubrió que el Tetris era particularmente beneficioso para mejorar la capacidad de los estudiantes para rotar formas bidimensionales, por lo que Tethrees de Coolmath, que combina la rotación de formas con la alineación de tres bloques del mismo color, es la herramienta de aprendizaje ideal. Tubetris es una variación más alocada y desafiante en la que los jugadores rotan y alinean trozos de tubería para que las bolas que caen recorran la distancia máxima, a menos que las tuberías exploten con un bloque de TNT que pasa. También hay una gran cantidad de excelentes juegos de números, como el popular Math Clash , en el que lindos monstruos con nombres locos se enfrentan para resolver problemas de suma, resta, división y multiplicación.

La reseña de Mayer también afirma que «en cuatro de cada cinco experimentos de aprendizaje de una segunda lengua, los estudiantes aprendieron mejor con juegos que con medios tradicionales». Coolmath ofrece juegos de palabras visualmente atractivos, ideales para aprender inglés como segunda lengua. La variedad de juegos ofrece diversas experiencias de aprendizaje. Hay juegos para un solo jugador donde los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo (por ejemplo, el elegante Word Detector , que funciona como un minijuego de Scrabble); hay juegos competitivos como Word Race , un juego multijugador donde los estudiantes compiten para unir letras y formar palabras; incluso hay juegos públicos como Grabble para jugar con amigos o compañeros de clase y disfrutar de una mayor interacción social.

Algunos de los juegos más nuevos que tenemos en el sitio incluyen Words of Wonders y Cryptograms , que pondrán a prueba tu habilidad para resolver crucigramas que pueden ser un desafío táctico. Si te gustan los juegos de palabras pero quieres algo más moderno, te recomendamos probar ambos títulos.

Motivación y recompensa

Los diferentes niveles de desafío garantizan que los juegos motiven a estudiantes de diversas edades y capacidades, y este hecho es quizás su principal beneficio en el ámbito educativo. Los videojuegos ofrecen información instantánea sobre el éxito de los jugadores y lo recompensan con una puntuación más alta, una habilidad desbloqueada o una victoria contra un oponente. Esto aumenta la autoestima y anima a los estudiantes a seguir jugando. Esto permite que los jugadores practiquen la habilidad durante mucho más tiempo que en un contexto sin videojuegos. De hecho, si bien la adicción a los videojuegos suele considerarse un problema en la sociedad en general, es una de sus principales ventajas con fines educativos.

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