社交游戏:游戏作为一个社区
社交游戏并不是一个新概念。多年来,游戏玩家一直在围绕他们最喜欢的视频游戏构建社交空间。当大流行来袭时,这并没有改变。事实上,这只会加速社交游戏的趋势。
不幸的是,围绕游戏存在许多不准确的污名,其中之一是认为游戏以某种方式将您与现实世界隔离开来,从而阻止您与人建立有意义的联系。然而,游戏和电子竞技数据公司Newzoo最近的研究证实了许多游戏玩家已经知道的事情:游戏是一种社交和与人建立牢固联系的非凡方式。
让我们深入研究其中的一些数据,并讨论它对游戏及其未来的意义。
游戏玩家花更多时间玩游戏
这不足为奇,但在大流行期间,花在游戏上的时间有所增加。据 Newzoo 称,在他们的研究中,51% 的玩家表示在大流行期间花更多的时间玩游戏。值得注意的是,随着世界继续开放,这个数字很可能会下降。人们将恢复正常的生活和正常的游戏习惯。
然而,数据显示,在大流行期间玩得最多的年龄人口是年轻人。即使在大流行消退之后,年轻的观众也很可能会继续通过电子游戏进行社交。
社交游戏是玩游戏的主要原因
Newzoo 的研究表明,社交是经验丰富和新玩家的主要因素。三分之一的 10-20 岁游戏玩家表示,社交是这段时间玩电子游戏的主要原因。与老年人口相比,这很有趣。 70% 的 36-50 岁游戏玩家认为放松是他们玩游戏的原因。随着年轻人口不断变老,我们可能会看到游戏中的社交仍然是一个主要因素。
然而,社交并不仅仅在游戏关闭时停止。研究还发现,80% 的玩家与同龄人谈论他们的游戏,61% 的玩家与游戏社区互动,60% 的玩家访问了各种形式的游戏网站、播客或博客。这些数据打破了孤独、孤立游戏玩家的污名,实际上表明游戏可能会产生相反的效果。
游戏实际上正在推动这一年轻的游戏玩家群体围绕他们最喜爱的游戏形成社区。 Newzoo 发现,大约 10% 的游戏玩家是他们所谓的“社区游戏玩家”。这些人优先考虑社交参与和游戏观看,而不是实际玩游戏。
参与不仅仅是玩
游戏参与度的增加不仅适用于游戏,也适用于观看。预计年底直播观众将达到7.288亿,电竞观众预计将达到4.74亿。数字很清楚,玩家不只是玩,他们也花很多时间看。
把它包起来
Newzoo 的研究表明,游戏比大多数人意识到的要多得多。游戏最大的优势之一是其创建社区的能力。当然,人们总是喜欢玩游戏,但社交化被证明是影响游戏玩家决策的主要因素。这不会很快改变。随着越来越多的人被介绍到游戏世界,我们可以期待看到社交游戏玩家的数量也会增加。