Juegos sociales: juegos como comunidad
Los juegos sociales no son un concepto nuevo. Los jugadores han estado construyendo espacios sociales en torno a sus videojuegos favoritos durante años. Esto no es algo que cambió cuando llegó la pandemia. De hecho, esto solo aceleró la tendencia de los juegos sociales.
Desafortunadamente, hay muchos estigmas inexactos en torno a los juegos, uno de los cuales es la idea de que los juegos de alguna manera te aíslan del mundo real, lo que te impide establecer conexiones significativas con las personas. Sin embargo, una investigación reciente de Newzoo , una firma de datos de juegos y deportes electrónicos, confirma lo que muchos jugadores ya sabían: los juegos son una forma fenomenal de socializar y establecer conexiones sólidas con las personas.
Profundicemos en algunos de estos datos y analicemos lo que significan para los juegos y su futuro.
Los jugadores pasan más tiempo jugando
Esto no debería ser una sorpresa, pero el tiempo dedicado a jugar ha aumentado durante la pandemia. Según Newzoo, el cincuenta y uno por ciento de los jugadores en su estudio informaron pasar más tiempo jugando durante la pandemia. Es importante tener en cuenta que este número probablemente disminuirá a medida que el mundo continúe abriéndose. La gente volverá a su vida normal y sus hábitos de juego normales.
Sin embargo, los datos muestran que el grupo demográfico de edad que más jugó durante la pandemia fue el de los jóvenes. Lo más probable es que el público más joven continúe socializando a través de los videojuegos incluso después de que la pandemia disminuya.
Los juegos sociales son una de las principales razones para jugar
La investigación de Newzoo muestra que la socialización fue un factor importante para los jugadores nuevos y experimentados. Un tercio de los jugadores de 10 a 20 años dijeron que la socialización era una de las principales razones para jugar videojuegos durante este tiempo. Esto es interesante en comparación con un grupo demográfico más antiguo. El setenta por ciento de los jugadores de 36 a 50 años mencionaron la relajación como su razón para jugar. Es probable que veamos que la socialización en los juegos sigue siendo un factor importante a medida que el grupo demográfico más joven sigue envejeciendo.
Sin embargo, socializar no solo se detiene cuando se apaga el juego. La investigación también encontró que el 80 % de los jugadores hablaba sobre sus juegos con sus compañeros, el 61 % interactuaba con comunidades de juegos y el 60 % visitaba varias formas de sitios web , podcasts o blogs de juegos. Estos datos están acabando con el estigma del jugador solitario y aislado, y en realidad muestran que los juegos pueden tener el efecto contrario.
Los juegos en realidad están empujando a este grupo demográfico más joven de jugadores a formar comunidades en torno a los juegos que más les gustan. Newzoo descubrió que alrededor del 10% de los jugadores son lo que ellos llaman "jugadores de la comunidad". Estas son personas que priorizan el compromiso social y la visualización de juegos sobre jugar el juego.
El compromiso va más allá de jugar
El aumento en la participación en los juegos no solo se aplica a jugar, también se aplica a mirar. Se espera que las audiencias de transmisión en vivo alcancen los 728,8 millones para fin de año, y se espera que las audiencias de deportes electrónicos alcancen los 474 millones. Los números son claros, los jugadores no solo juegan, también pasan mucho tiempo mirando.
Envolviendolo
La investigación de Newzoo muestra que hay mucho más en los juegos de lo que la mayoría de la gente cree. Una de las mayores fortalezas de los juegos es su capacidad para crear comunidades. Claro, a la gente siempre le ha encantado y siempre le encantará jugar solo por jugar, pero la socialización está demostrando ser un factor de gran influencia en las decisiones de los jugadores. Esto no es algo que vaya a cambiar pronto. A medida que más y más personas se introducen en el mundo de los juegos, podemos esperar que aumente también la cantidad de jugadores sociales.