Jeu social : jouer en tant que communauté
Le jeu social n'est pas un nouveau concept. Les joueurs construisent des espaces sociaux autour de leurs jeux vidéo préférés depuis des années. Ce n'est pas quelque chose qui a changé lorsque la pandémie a frappé. En fait, cela n'a fait qu'accélérer la tendance des jeux sociaux.
Malheureusement, il existe de nombreux stigmates inexacts autour du jeu, dont l'un est l'idée que le jeu vous isole en quelque sorte du monde réel, vous empêchant d'établir des liens significatifs avec les gens. Cependant, des recherches récentes de Newzoo , une société de données de jeux et d'esports, confirment ce que de nombreux joueurs savaient déjà : le jeu est un moyen phénoménal de socialiser et d'établir des liens solides avec les gens.
Plongeons dans certaines de ces données et discutons de ce que cela signifie pour le jeu et son avenir.
Les joueurs passent plus de temps à jouer
Cela ne devrait pas surprendre, mais le temps passé à jouer a augmenté pendant la pandémie. Selon Newzoo, cinquante et un pour cent des joueurs de leur étude ont déclaré avoir passé plus de temps à jouer pendant la pandémie. Il est important de noter que ce nombre diminuera très probablement à mesure que le monde continue de s'ouvrir. Les gens reprendront leur vie normale et leurs habitudes de jeu normales.
Cependant, les données montrent que la tranche d'âge qui a le plus joué pendant la pandémie était les jeunes. Le public plus jeune continuera très probablement à socialiser via les jeux vidéo même après la fin de la pandémie.
Le jeu social est une raison majeure pour jouer à des jeux
Les recherches de Newzoo montrent que la socialisation était un facteur majeur pour les joueurs chevronnés et nouveaux. Un tiers des joueurs de 10 à 20 ans ont déclaré que la socialisation était une raison majeure pour jouer à des jeux vidéo pendant cette période. Ceci est intéressant par rapport à un groupe démographique plus âgé. Soixante-dix pour cent des joueurs âgés de 36 à 50 ans ont cité la relaxation comme raison de jouer. Nous verrons probablement que la socialisation dans le jeu continue d'être un facteur majeur à mesure que la population plus jeune continue de vieillir.
Cependant, la socialisation ne s'arrête pas seulement lorsque le jeu est éteint. La recherche a également révélé que 80 % des joueurs parlaient de leurs jeux avec leurs pairs, 61 % interagissaient avec les communautés de jeux et 60 % visitaient diverses formes de sites Web de jeux , de podcasts ou de blogs. Ces données brisent la stigmatisation du joueur solitaire et isolé et montrent en fait que le jeu pourrait avoir l'effet inverse.
Le jeu pousse en fait ce jeune groupe de joueurs à former des communautés autour des jeux qu'ils aiment le plus. Newzoo a découvert qu'environ 10 % des joueurs sont ce qu'ils appellent des "joueurs communautaires". Ce sont des personnes qui accordent la priorité à l'engagement social et à la visualisation de jeux plutôt qu'au fait de jouer au jeu.
L'engagement va au-delà du simple jeu
L'augmentation de l'engagement dans le jeu ne s'applique pas seulement au jeu, elle s'applique également au visionnage. Les audiences de streaming en direct devraient atteindre 728,8 millions d'ici la fin de l'année, et les audiences d'esports devraient atteindre 474 millions. Les chiffres sont clairs, les joueurs ne font pas que jouer, ils passent aussi beaucoup de temps à regarder.
Envelopper
Les recherches de Newzoo montrent qu'il y a beaucoup plus dans le jeu que la plupart des gens ne le pensent. L'une des plus grandes forces du jeu est sa capacité à créer des communautés. Bien sûr, les gens ont toujours aimé et aimeront toujours jouer juste pour jouer, mais la socialisation s'avère être un facteur d'influence majeur dans les décisions des joueurs. Ce n'est pas quelque chose qui va changer de si tôt. Alors que de plus en plus de personnes sont introduites dans le monde du jeu, nous pouvons nous attendre à voir le nombre de joueurs sociaux augmenter également.