ソーシャル ゲーム: コミュニティとしてのゲーム

Jaren Fitzsimmons / 6月 17, 2021
ソーシャル ゲーム: コミュニティとしてのゲーム

ソーシャル ゲームは新しい概念ではありません。ゲーマーは何年もの間、お気に入りのビデオ ゲームを囲んでソーシャル スペースを構築してきました。これは、パンデミックが発生したときに変わったことではありません。実際、これはソーシャルゲームのトレンドを加速させただけです。

残念なことに、ゲームには不正確な汚名がたくさんあります。そのうちの 1 つは、ゲームによって現実世界から孤立し、人々と有意義なつながりを築くことができなくなるという考えです。しかし、ゲームと e スポーツのデータ企業であるNewzooの最近の調査では、多くのゲーマーがすでに知っていたことを裏付けています。それは、ゲームは人と交流し、人々と強いつながりを築く驚異的な方法であるということです。

このデータのいくつかを掘り下げて、ゲームとその将来にとってそれが何を意味するかについて議論しましょう.

ソーシャルゲーム

ゲーマーはより多くの時間をゲームに費やしています

これは驚くべきことではありませんが、パンデミックの間、ゲームに費やされる時間が増加しました。 Newzoo によると、調査対象となったプレーヤーの 51% が、パンデミックの間により多くの時間をプレーに費やしたと報告しています。世界が開かれ続けるにつれて、この数はおそらく減少することに注意することが重要です.人々は通常の生活と通常の遊びの習慣に戻るでしょう。

ただし、データは、パンデミック中に最もゲームをプレイした年齢人口統計が若者であることを示しています.若い視聴者は、パンデミックが収まった後も、ビデオゲームを通じて社交を続ける可能性が最も高い.

ソーシャルゲームはゲームをプレイする主な理由です

Newzoo の調査によると、経験豊富なゲーマーと新しいゲーマーにとって、社会化が主な要因でした。 10 ~ 20 歳のゲーマーの 3 分の 1 は、この時期にビデオ ゲームをプレイする主な理由は社会化であると述べています。これは、古い人口統計と比較すると興味深いものです。 36 ~ 50 歳のゲーマーの 70% が、ゲームをプレイする理由としてリラクゼーションを挙げました。若年層の高齢化が進む中、ゲームにおける社会化が引き続き主要な要因であると思われます。

newzoo ソーシャル ゲーム グラフ

ただし、ゲームがオフになったときに社交が止まるわけではありません。この調査では、プレーヤーの 80% が自分のゲームについて仲間と話し、61% がゲーム コミュニティに参加し、60% がさまざまな形式のゲーム Web サイト、ポッドキャストまたはブログにアクセスしたこともわかりました。このデータは、孤独で孤立したゲーマーの汚名を打ち砕いており、実際には、ゲームが逆の効果をもたらす可能性があることを示しています.

ゲームは実際、この若い世代のゲーマーを、彼らが最も愛するゲームの周りにコミュニティを形成するように後押ししています。 Newzoo は、ゲーマーの約 10% が「コミュニティ ゲーマー」と呼ばれるものであることを発見しました。これらは、実際にゲームをプレイすることよりも、ソーシャル エンゲージメントとゲームの視聴を優先する人々です。

エンゲージメントはただ遊ぶだけではありません

ゲームへのエンゲージメントの増加は、プレイだけでなく、視聴にも当てはまります。ライブ ストリーミングの視聴者は年末までに 7 億 2,880 万人に達すると予想され、e スポーツの視聴者は 4 億 7,400 万人に達すると予想されています。数字は明らかで、ゲーマーはプレイするだけでなく、多くの時間を視聴にも費やしています。

ソーシャルゲームの若者

まとめ

Newzoo の調査によると、ゲームにはほとんどの人が認識しているよりもはるかに多くのことがあります。ゲームの最大の強みの 1 つは、コミュニティを作成できることです。確かに、人々はこれまでも、そしてこれからも、ただ遊ぶためだけにプレイすることを好みますが、社会化は、ゲーマーの意思決定に大きな影響を与えることが証明されています.これはすぐに変わるものではありません。ますます多くの人々がゲームの世界に紹介されるにつれて、ソーシャルゲーマーの数も増加することが期待できます.