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Appel
Contenu du jeu examiné parAlex Feigenbaum
Instructions
Utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer et sauter. Vous pouvez vous coller aux murs en maintenant la touche dans leur direction et sauter dessus. Vous pouvez également appuyer et maintenir la touche enfoncée pour vous baisser et vous faire plus petit. Parfois, vous devrez le faire pour vous faufiler dans des espaces restreints.
Pour un défi plus difficile, vous pouvez essayer de récupérer toutes les pommes jaunes de chaque niveau, ainsi que la pomme rouge géante secrète cachée. Voici un conseil : certains murs ne sont pas aussi solides qu'ils le paraissent !
Une fois que vous avez joué aux niveaux habituels, vous pouvez essayer l'éditeur de niveaux pour créer le vôtre ! Appuyez sur les touches numériques 1 à 7 pour choisir le type de tuile que vous placez. Appuyez à nouveau pour faire pivoter les différentes options de chaque type de tuile. Appuyez sur R pour faire pivoter la tuile et appuyez sur E pour activer la gomme.
Si vous souhaitez tester votre niveau, appuyez sur M pour accéder au mode Jeu. Appuyez ensuite sur Q pour revenir au mode Édition.
Une fois que vous aimez votre design, appuyez sur Enregistrer, puis double-cliquez sur la chaîne de la ligne 3 et copiez-la dans un endroit sûr (comme dans votre e-mail !). Vous pouvez ensuite le partager et laisser vos amis l'essayer !
REMARQUE : si vous appuyez sur Charger dans l'éditeur de niveau, assurez-vous de coller un code valide, sinon vous devrez actualiser la page.
Votre objectif est d'atteindre la fin du niveau. Utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer et sauter. Sautez dans un mur et maintenez la touche gauche ou droite (selon la direction du mur) pour vous y coller. Vous pouvez également sauter des murs tout en vous y collant. Appuyez et maintenez la touche enfoncée pour vous baisser et vous faire plus petit. Parfois, vous devrez le faire pour vous faufiler dans des espaces restreints.
Pour un défi plus difficile, essayez de récupérer toutes les pommes jaunes de chaque niveau, ainsi que la pomme rouge géante secrète cachée. Voici un conseil : certains murs ne sont pas aussi solides qu'ils le paraissent !
Une fois que vous avez joué aux niveaux habituels, vous pouvez essayer l'éditeur de niveaux pour créer le vôtre ! Appuyez sur les touches numériques (1 à 7) pour choisir le type de tuile que vous placez. Appuyez à nouveau pour choisir entre différentes options pour chaque type de tuile. Appuyez sur R pour faire pivoter la tuile et appuyez sur E pour passer à la gomme.
Si vous souhaitez tester votre niveau, appuyez sur M pour accéder au mode Jeu. Appuyez ensuite sur Q pour revenir au mode Édition.
Une fois que vous aimez votre design, appuyez sur Enregistrer, puis double-cliquez sur la chaîne de la ligne 3 et copiez-la dans un endroit sûr (comme dans un document texte). Vous pouvez ensuite le partager et laisser vos amis l'essayer !
REMARQUE : si vous appuyez sur Charger dans l'éditeur de niveau, assurez-vous de coller un code valide, sinon vous devrez actualiser la page.
Appel a été créé dans Scratch par Griffpatch. Cette version de Appel comporte plusieurs modifications, notamment la suppression des boutons de démarrage et d'arrêt, et une expérience de chargement personnalisée. Comme tous les projets Scratch, Appel peut être sous licence via la licence Creative Commons Attribution Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 .
Qui a créé Appel ?
Appel est un jeu de plateforme créé par Griffpatch. C'est le premier jeu créé par Griffpatch à être mis en ligne sur Coolmath Games.
Combien de niveaux y a-t-il dans Appel ?
Appel propose 9 niveaux, chacun avec de nouvelles plateformes, des emplacements de pommes et même des combinaisons de couleurs à l'occasion. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'étapes à parcourir, chacune d'elles prend beaucoup de temps à franchir. Essayez de récupérer chaque pomme et d'arriver à la fin avec un taux de réussite de 100 %.
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Appel
Contenu du jeu examiné parAlex Feigenbaum
Instructions
Utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer et sauter. Vous pouvez vous coller aux murs en maintenant la touche dans leur direction et sauter dessus. Vous pouvez également appuyer et maintenir la touche enfoncée pour vous baisser et vous faire plus petit. Parfois, vous devrez le faire pour vous faufiler dans des espaces restreints.
Pour un défi plus difficile, vous pouvez essayer de récupérer toutes les pommes jaunes de chaque niveau, ainsi que la pomme rouge géante secrète cachée. Voici un conseil : certains murs ne sont pas aussi solides qu'ils le paraissent !
Une fois que vous avez joué aux niveaux habituels, vous pouvez essayer l'éditeur de niveaux pour créer le vôtre ! Appuyez sur les touches numériques 1 à 7 pour choisir le type de tuile que vous placez. Appuyez à nouveau pour faire pivoter les différentes options de chaque type de tuile. Appuyez sur R pour faire pivoter la tuile et appuyez sur E pour activer la gomme.
Si vous souhaitez tester votre niveau, appuyez sur M pour accéder au mode Jeu. Appuyez ensuite sur Q pour revenir au mode Édition.
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REMARQUE : si vous appuyez sur Charger dans l'éditeur de niveau, assurez-vous de coller un code valide, sinon vous devrez actualiser la page.
Qui a créé Appel ?
Appel est un jeu de plateforme créé par Griffpatch. C'est le premier jeu créé par Griffpatch à être mis en ligne sur Coolmath Games.
Combien de niveaux y a-t-il dans Appel ?
Appel propose 9 niveaux, chacun avec de nouvelles plateformes, des emplacements de pommes et même des combinaisons de couleurs à l'occasion. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup d'étapes à parcourir, chacune d'elles prend beaucoup de temps à franchir. Essayez de récupérer chaque pomme et d'arriver à la fin avec un taux de réussite de 100 %.
Votre objectif est d'atteindre la fin du niveau. Utilisez WASD ou les touches fléchées pour vous déplacer et sauter. Sautez dans un mur et maintenez la touche gauche ou droite (selon la direction du mur) pour vous y coller. Vous pouvez également sauter des murs tout en vous y collant. Appuyez et maintenez la touche enfoncée pour vous baisser et vous faire plus petit. Parfois, vous devrez le faire pour vous faufiler dans des espaces restreints.
Pour un défi plus difficile, essayez de récupérer toutes les pommes jaunes de chaque niveau, ainsi que la pomme rouge géante secrète cachée. Voici un conseil : certains murs ne sont pas aussi solides qu'ils le paraissent !
Une fois que vous avez joué aux niveaux habituels, vous pouvez essayer l'éditeur de niveaux pour créer le vôtre ! Appuyez sur les touches numériques (1 à 7) pour choisir le type de tuile que vous placez. Appuyez à nouveau pour choisir entre différentes options pour chaque type de tuile. Appuyez sur R pour faire pivoter la tuile et appuyez sur E pour passer à la gomme.
Si vous souhaitez tester votre niveau, appuyez sur M pour accéder au mode Jeu. Appuyez ensuite sur Q pour revenir au mode Édition.
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REMARQUE : si vous appuyez sur Charger dans l'éditeur de niveau, assurez-vous de coller un code valide, sinon vous devrez actualiser la page.
Appel a été créé dans Scratch par Griffpatch. Cette version de Appel comporte plusieurs modifications, notamment la suppression des boutons de démarrage et d'arrêt, et une expérience de chargement personnalisée. Comme tous les projets Scratch, Appel peut être sous licence via la licence Creative Commons Attribution Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 .
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