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Gin Rummy
Conteúdo do jogo revisado porPao Salcedo
Instruções
Gin Rummy é um jogo de cartas baseado em rodadas, onde você faz conjuntos de cartas chamados Melds, reduzindo suas cartas na mão (Deadwood) para vencer cada rodada. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina.
Rodadas
No início de uma rodada, cada jogador recebe 10 cartas. As cartas restantes no baralho são empilhadas viradas para baixo no meio da área de jogo. Há sempre uma carta virada para cima ao lado do baralho. Os jogadores podem escolher passar ou pegar a carta virada para cima. Em turnos posteriores, você pode escolher pegar a carta virada para cima ou comprar uma carta do baralho. Depois disso, você tem que devolver uma carta da sua mão, virada para cima, para o centro da área de jogo.
Combinações
Melds podem ser formados por uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe que aumentam de valor em 1 (Ex. 3 de ouros, 4 de ouros, 5 de ouros), ou três ou mais do mesmo valor (Ex. 6 de ouros, 6 de paus, 6 de espadas). Melds são automaticamente destacados na sua mão. Fique de olho na carta virada para cima -- seu oponente pode derrubar a carta que você precisa!
Madeira morta
Deadwood se refere a todas as cartas na sua mão que não fazem parte de nenhum Melds. O valor Deadwood é calculado somando os valores dessas cartas, independentemente do naipe (Ex. dois Reis e um 5 = 25). Cartas de figuras valem 10 pontos, cartas numéricas valem seu número e Ases valem 1 ponto. Tente deixar seu Deadwood abaixo de 10 mais rápido do que seu oponente formando melds e descartando cartas estrategicamente.
Bater
Você pode bater se seu Deadwood tiver um valor menor que 10 (o botão Knock aparecerá automaticamente). Quando você bate, todas as cartas são reveladas, incluindo o Deadwood do seu oponente. Se seu Deadwood for menor, você vence a rodada.
Marcar um Knock é simples: subtraia seu Deadwood do do seu oponente. Por exemplo, se seu Deadwood for 5 e o do seu oponente for 40, você marca 35 pontos. Essa é a "diferença de Deadwood". Quanto maior a diferença entre suas pontuações, maior será sua pontuação.
Gin e Gin Grande
Se seu Deadwood for 0 ou puder ser 0 após descartar sua última carta Deadwood, você tem um Gin. Isso garante uma vitória e lhe concede um bônus de 25 pontos MAIS a diferença Deadwood.
Um Big Gin é ainda melhor: se sua mão inteira, mais a carta que você acabou de comprar, formar Melds, você recebe um bônus maior. Sempre bata em um Big Gin assim que o tiver!
Meta
O objetivo é vencer o máximo de rodadas possível e ser o primeiro a chegar a 100. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina e as pontuações finais são contabilizadas. Você ganha 25 pontos extras para cada rodada que vencer e 100 pontos adicionais por ser o primeiro a atingir 100 pontos.
Variações de Gin Rummy
Existem 4 tipos de Gin Rummy disponíveis para você escolher, cada um com seu próprio toque único. No entanto, você não está limitado a isso, você sempre pode ajustar as regras para ser exatamente o que você preferir. Continue lendo para aprender sobre cada variação.
Padrão
A versão que acabamos de descrever é a versão Default. É a que recomendamos para começar, pois é o tipo mais comum de Gin Rummy.
Liberdade de Tempo
Se você fica estressado com o relógio, considere jogar no modo Time Freedom. Isso lhe dará um relógio ilimitado para ponderar seus movimentos, para que você possa realmente se ajustar ao jogo. Se o modo Default estiver estressando você, dê uma chance ao Time Freedom!
Gin puro
Para aqueles que querem uma versão ainda mais simples do Gin Rummy, o Straight Gin é uma ótima opção. Nessa alternativa, não há knocking nem bônus. Isso significa que o objetivo inteiro é formar uma mão perfeita para ganhar.
Gin de Oklahoma
A última versão predefinida que temos no site é Oklahoma Gin. A diferença no Oklahoma Gin é que o limite de knock é definido pelo primeiro descarte no jogo. Se o primeiro descarte for de 2 a 10, então esse é o limite de knock. Se for um Valete, Rainha, Rei ou Ás, então o valor também é 10.
Gin Rummy é um jogo de cartas baseado em rodadas, onde você faz conjuntos de cartas chamados Melds, reduzindo suas cartas na mão (Deadwood) para vencer cada rodada. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina.
Use o mouse para pegar cartas do baralho ou removê-las da sua mão.
Rodadas
No início de uma rodada, cada jogador recebe 10 cartas. As cartas restantes no baralho são empilhadas viradas para baixo no meio da área de jogo. Há sempre uma carta virada para cima ao lado do baralho. Os jogadores podem escolher passar ou pegar a carta virada para cima. Em turnos posteriores, você pode escolher pegar a carta virada para cima ou comprar uma carta do baralho. Depois disso, você tem que devolver uma carta da sua mão, virada para cima, para o centro da área de jogo.
Combinações
Melds podem ser formados por uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe que aumentam de valor em 1 (Ex. 3 de ouros, 4 de ouros, 5 de ouros), ou três ou mais do mesmo valor (Ex. 6 de ouros, 6 de paus, 6 de espadas). Melds são automaticamente destacados na sua mão. Fique de olho na carta virada para cima -- seu oponente pode derrubar a carta que você precisa!
Madeira morta
Deadwood se refere a todas as cartas na sua mão que não fazem parte de nenhum Melds. O valor Deadwood é calculado somando os valores dessas cartas, independentemente do naipe (Ex. dois Reis e um 5 = 25). Cartas de figuras valem 10 pontos, cartas numéricas valem seu número e Ases valem 1 ponto. Tente deixar seu Deadwood abaixo de 10 mais rápido do que seu oponente formando melds e descartando cartas estrategicamente.
Bater
Você pode bater se seu Deadwood tiver um valor menor que 10 (o botão Knock aparecerá automaticamente). Quando você bate, todas as cartas são reveladas, incluindo o Deadwood do seu oponente. Se seu Deadwood for menor, você vence a rodada.
Marcar um Knock é simples: subtraia seu Deadwood do do seu oponente. Por exemplo, se seu Deadwood for 5 e o do seu oponente for 40, você marca 35 pontos. Essa é a "diferença de Deadwood". Quanto maior a diferença entre suas pontuações, maior será sua pontuação.
Gin e Gin Grande
Se seu Deadwood for 0 ou puder ser 0 após descartar sua última carta Deadwood, você tem um Gin. Isso garante uma vitória e lhe concede um bônus de 25 pontos MAIS a diferença Deadwood.
Um Big Gin é ainda melhor: se sua mão inteira, mais a carta que você acabou de comprar, formar Melds, você recebe um bônus maior. Sempre bata em um Big Gin assim que o tiver!
Meta
O objetivo é vencer o máximo de rodadas possível e ser o primeiro a chegar a 100. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina e as pontuações finais são contabilizadas. Você ganha 25 pontos extras para cada rodada que vencer e 100 pontos adicionais por ser o primeiro a atingir 100 pontos.
Variações de Gin Rummy
Existem 4 tipos de Gin Rummy disponíveis para você escolher, cada um com seu próprio estilo único. No entanto, você não está limitado a isso, você sempre pode ajustar as regras para serem exatamente o que você preferir. Continue lendo para aprender sobre cada variação.
Padrão
A versão que acabamos de descrever é a versão Default. É a que recomendamos começar, pois é o tipo mais comum de Gin Rummy.
Liberdade de Tempo
Se você fica estressado com o relógio, considere jogar no modo Time Freedom. Isso lhe dará um relógio ilimitado para ponderar seus movimentos, para que você possa realmente se ajustar ao jogo. Se o modo Default estiver estressando você, dê uma chance ao Time Freedom!
Gin puro
Para aqueles que querem uma versão ainda mais simples de Gin Rummy, Straight Gin é uma ótima opção. Nesta alternativa, não há knocking nem bônus. Isso significa que o objetivo inteiro é formar uma mão perfeita para ganhar.
Gin de Oklahoma
A última versão predefinida que temos no site é Oklahoma Gin. A diferença no Oklahoma Gin é que o limite de knock é definido pelo primeiro descarte no jogo. Se o primeiro descarte for de 2 a 10, então esse é o limite de knock. Se for um Valete, Rainha, Rei ou Ás, então o valor também é 10.
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Conteúdo do jogo revisado porPao Salcedo
Instruções
Gin Rummy é um jogo de cartas baseado em rodadas, onde você faz conjuntos de cartas chamados Melds, reduzindo suas cartas na mão (Deadwood) para vencer cada rodada. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina.
Rodadas
No início de uma rodada, cada jogador recebe 10 cartas. As cartas restantes no baralho são empilhadas viradas para baixo no meio da área de jogo. Há sempre uma carta virada para cima ao lado do baralho. Os jogadores podem escolher passar ou pegar a carta virada para cima. Em turnos posteriores, você pode escolher pegar a carta virada para cima ou comprar uma carta do baralho. Depois disso, você tem que devolver uma carta da sua mão, virada para cima, para o centro da área de jogo.
Combinações
Melds podem ser formados por uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe que aumentam de valor em 1 (Ex. 3 de ouros, 4 de ouros, 5 de ouros), ou três ou mais do mesmo valor (Ex. 6 de ouros, 6 de paus, 6 de espadas). Melds são automaticamente destacados na sua mão. Fique de olho na carta virada para cima -- seu oponente pode derrubar a carta que você precisa!
Madeira morta
Deadwood se refere a todas as cartas na sua mão que não fazem parte de nenhum Melds. O valor Deadwood é calculado somando os valores dessas cartas, independentemente do naipe (Ex. dois Reis e um 5 = 25). Cartas de figuras valem 10 pontos, cartas numéricas valem seu número e Ases valem 1 ponto. Tente deixar seu Deadwood abaixo de 10 mais rápido do que seu oponente formando melds e descartando cartas estrategicamente.
Bater
Você pode bater se seu Deadwood tiver um valor menor que 10 (o botão Knock aparecerá automaticamente). Quando você bate, todas as cartas são reveladas, incluindo o Deadwood do seu oponente. Se seu Deadwood for menor, você vence a rodada.
Marcar um Knock é simples: subtraia seu Deadwood do do seu oponente. Por exemplo, se seu Deadwood for 5 e o do seu oponente for 40, você marca 35 pontos. Essa é a "diferença de Deadwood". Quanto maior a diferença entre suas pontuações, maior será sua pontuação.
Gin e Gin Grande
Se seu Deadwood for 0 ou puder ser 0 após descartar sua última carta Deadwood, você tem um Gin. Isso garante uma vitória e lhe concede um bônus de 25 pontos MAIS a diferença Deadwood.
Um Big Gin é ainda melhor: se sua mão inteira, mais a carta que você acabou de comprar, formar Melds, você recebe um bônus maior. Sempre bata em um Big Gin assim que o tiver!
Meta
O objetivo é vencer o máximo de rodadas possível e ser o primeiro a chegar a 100. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina e as pontuações finais são contabilizadas. Você ganha 25 pontos extras para cada rodada que vencer e 100 pontos adicionais por ser o primeiro a atingir 100 pontos.
Variações de Gin Rummy
Existem 4 tipos de Gin Rummy disponíveis para você escolher, cada um com seu próprio toque único. No entanto, você não está limitado a isso, você sempre pode ajustar as regras para ser exatamente o que você preferir. Continue lendo para aprender sobre cada variação.
Padrão
A versão que acabamos de descrever é a versão Default. É a que recomendamos para começar, pois é o tipo mais comum de Gin Rummy.
Liberdade de Tempo
Se você fica estressado com o relógio, considere jogar no modo Time Freedom. Isso lhe dará um relógio ilimitado para ponderar seus movimentos, para que você possa realmente se ajustar ao jogo. Se o modo Default estiver estressando você, dê uma chance ao Time Freedom!
Gin puro
Para aqueles que querem uma versão ainda mais simples do Gin Rummy, o Straight Gin é uma ótima opção. Nessa alternativa, não há knocking nem bônus. Isso significa que o objetivo inteiro é formar uma mão perfeita para ganhar.
Gin de Oklahoma
A última versão predefinida que temos no site é Oklahoma Gin. A diferença no Oklahoma Gin é que o limite de knock é definido pelo primeiro descarte no jogo. Se o primeiro descarte for de 2 a 10, então esse é o limite de knock. Se for um Valete, Rainha, Rei ou Ás, então o valor também é 10.
Gin Rummy é um jogo de cartas baseado em rodadas, onde você faz conjuntos de cartas chamados Melds, reduzindo suas cartas na mão (Deadwood) para vencer cada rodada. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina.
Use o mouse para pegar cartas do baralho ou removê-las da sua mão.
Rodadas
No início de uma rodada, cada jogador recebe 10 cartas. As cartas restantes no baralho são empilhadas viradas para baixo no meio da área de jogo. Há sempre uma carta virada para cima ao lado do baralho. Os jogadores podem escolher passar ou pegar a carta virada para cima. Em turnos posteriores, você pode escolher pegar a carta virada para cima ou comprar uma carta do baralho. Depois disso, você tem que devolver uma carta da sua mão, virada para cima, para o centro da área de jogo.
Combinações
Melds podem ser formados por uma sequência de três ou mais cartas do mesmo naipe que aumentam de valor em 1 (Ex. 3 de ouros, 4 de ouros, 5 de ouros), ou três ou mais do mesmo valor (Ex. 6 de ouros, 6 de paus, 6 de espadas). Melds são automaticamente destacados na sua mão. Fique de olho na carta virada para cima -- seu oponente pode derrubar a carta que você precisa!
Madeira morta
Deadwood se refere a todas as cartas na sua mão que não fazem parte de nenhum Melds. O valor Deadwood é calculado somando os valores dessas cartas, independentemente do naipe (Ex. dois Reis e um 5 = 25). Cartas de figuras valem 10 pontos, cartas numéricas valem seu número e Ases valem 1 ponto. Tente deixar seu Deadwood abaixo de 10 mais rápido do que seu oponente formando melds e descartando cartas estrategicamente.
Bater
Você pode bater se seu Deadwood tiver um valor menor que 10 (o botão Knock aparecerá automaticamente). Quando você bate, todas as cartas são reveladas, incluindo o Deadwood do seu oponente. Se seu Deadwood for menor, você vence a rodada.
Marcar um Knock é simples: subtraia seu Deadwood do do seu oponente. Por exemplo, se seu Deadwood for 5 e o do seu oponente for 40, você marca 35 pontos. Essa é a "diferença de Deadwood". Quanto maior a diferença entre suas pontuações, maior será sua pontuação.
Gin e Gin Grande
Se seu Deadwood for 0 ou puder ser 0 após descartar sua última carta Deadwood, você tem um Gin. Isso garante uma vitória e lhe concede um bônus de 25 pontos MAIS a diferença Deadwood.
Um Big Gin é ainda melhor: se sua mão inteira, mais a carta que você acabou de comprar, formar Melds, você recebe um bônus maior. Sempre bata em um Big Gin assim que o tiver!
Meta
O objetivo é vencer o máximo de rodadas possível e ser o primeiro a chegar a 100. Quando um jogador atinge 100 pontos, o jogo termina e as pontuações finais são contabilizadas. Você ganha 25 pontos extras para cada rodada que vencer e 100 pontos adicionais por ser o primeiro a atingir 100 pontos.
Variações de Gin Rummy
Existem 4 tipos de Gin Rummy disponíveis para você escolher, cada um com seu próprio estilo único. No entanto, você não está limitado a isso, você sempre pode ajustar as regras para serem exatamente o que você preferir. Continue lendo para aprender sobre cada variação.
Padrão
A versão que acabamos de descrever é a versão Default. É a que recomendamos começar, pois é o tipo mais comum de Gin Rummy.
Liberdade de Tempo
Se você fica estressado com o relógio, considere jogar no modo Time Freedom. Isso lhe dará um relógio ilimitado para ponderar seus movimentos, para que você possa realmente se ajustar ao jogo. Se o modo Default estiver estressando você, dê uma chance ao Time Freedom!
Gin puro
Para aqueles que querem uma versão ainda mais simples de Gin Rummy, Straight Gin é uma ótima opção. Nesta alternativa, não há knocking nem bônus. Isso significa que o objetivo inteiro é formar uma mão perfeita para ganhar.
Gin de Oklahoma
A última versão predefinida que temos no site é Oklahoma Gin. A diferença no Oklahoma Gin é que o limite de knock é definido pelo primeiro descarte no jogo. Se o primeiro descarte for de 2 a 10, então esse é o limite de knock. Se for um Valete, Rainha, Rei ou Ás, então o valor também é 10.