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Gin Rummy
Contenu du jeu examiné parPao Salcedo
Instructions
Le Gin Rummy est un jeu de cartes à plusieurs tours, dans lequel vous créez des ensembles de cartes appelés Melds, réduisant ainsi le nombre de cartes en main (Deadwood) pour gagner chaque tour. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine.
Rondes
Au début d'un tour, chaque joueur reçoit 10 cartes. Les cartes restantes du paquet sont empilées face cachée au milieu de la zone de jeu. Il y a toujours une carte face visible à côté du paquet. Les joueurs peuvent choisir de passer ou de prendre la carte face visible. Lors des tours suivants, vous pouvez choisir de prendre la carte face visible ou de piocher une carte du paquet. Après cela, vous devez remettre une carte de votre main, face visible, au centre de la zone de jeu.
Mélanges
Les combinaisons peuvent être formées en ayant une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur dont la valeur augmente de 1 (ex. 3 de carreau, 4 de carreau, 5 de carreau), ou trois cartes ou plus de la même valeur (ex. 6 de carreau, 6 de trèfle, 6 de pique). Les combinaisons sont automatiquement mises en surbrillance dans votre main. Gardez un œil sur la carte face visible : votre adversaire peut laisser tomber la carte dont vous avez besoin !
Bois morts
Le bois mort désigne toutes les cartes de votre main qui ne font partie d'aucune combinaison. La valeur du bois mort est calculée en additionnant les valeurs de ces cartes, quelle que soit leur couleur (ex. deux Rois et un 5 = 25). Les figures valent 10 points, les cartes numérotées valent leur numéro et les As valent 1 point. Essayez de faire passer votre bois mort sous 10 plus rapidement que votre adversaire en formant des combinaisons et en défaussant des cartes de manière stratégique.
Frappe
Vous pouvez frapper si votre Deadwood a une valeur inférieure à 10 (le bouton Knock apparaîtra automatiquement). Lorsque vous frappez, toutes les cartes sont révélées, y compris le Deadwood de votre adversaire. Si votre Deadwood est inférieur, vous remportez la manche.
Pour marquer un coup, c'est simple : soustrayez votre Deadwood de celui de votre adversaire. Par exemple, si votre Deadwood est de 5 et celui de votre adversaire de 40, vous marquez 35 points. C'est la « différence de Deadwood ». Plus la différence entre vos scores est grande, plus votre score est élevé.
Gin et Big Gin
Si votre Deadwood est à 0 ou peut être à 0 après avoir défaussé votre dernière carte Deadwood, vous avez un Gin. Cela garantit une victoire et vous accorde un bonus de 25 points PLUS la différence de Deadwood.
Un Big Gin est encore mieux : si toute votre main, plus la carte que vous venez de piocher, forme des Melds, vous recevez un bonus plus important. Profitez toujours d'un Big Gin dès que vous en avez un !
But
Le but est de gagner le plus de manches possible et d'être le premier à atteindre 100. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine et les scores finaux sont comptabilisés. Vous gagnez 25 points supplémentaires pour chaque manche gagnée et 100 points supplémentaires pour être le premier à atteindre 100 points.
Variations du Gin Rami
Il existe 4 types de Gin Rummy parmi lesquels vous pouvez choisir, chacun avec sa propre touche unique. Cependant, vous n'êtes pas limité à cela, vous pouvez toujours modifier les règles pour obtenir exactement ce que vous préférez. Continuez à lire pour en savoir plus sur chaque variante.
Défaut
La version que nous venons de décrire est la version par défaut. C'est celle que nous recommandons pour commencer, car c'est le type de Gin Rummy le plus courant.
Liberté de temps
Si vous êtes stressé par le temps, pensez à jouer en mode Time Freedom. Cela vous donnera un temps illimité pour réfléchir à vos mouvements, afin que vous puissiez vraiment vous habituer au jeu. Si le mode par défaut vous stresse, essayez le mode Time Freedom !
Gin pur
Pour ceux qui veulent une version encore plus simple du Gin Rummy, le Straight Gin est une excellente option. Dans cette alternative, il n'y a pas de frappe et pas de bonus. Cela signifie que le but est de former une main parfaite pour gagner.
Gin d'Oklahoma
La dernière version prédéfinie que nous avons sur le site est Oklahoma Gin. La différence dans Oklahoma Gin est que la limite de frappe est fixée par le premier écart du jeu. Si le premier écart est un 2 à 10, alors c'est la limite de frappe. S'il s'agit d'un valet, d'une reine, d'un roi ou d'un as, alors la valeur est également de 10.
Gin Rummy est un jeu de cartes à plusieurs tours, dans lequel vous créez des ensembles de cartes appelés Melds, réduisant ainsi le nombre de cartes en main (Deadwood) pour gagner chaque tour. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine.
Utilisez votre souris pour prendre des cartes du paquet ou les retirer de votre main.
Rondes
Au début d'un tour, chaque joueur reçoit 10 cartes. Les cartes restantes du paquet sont empilées face cachée au milieu de la zone de jeu. Il y a toujours une carte face visible à côté du paquet. Les joueurs peuvent choisir de passer ou de prendre la carte face visible. Lors des tours suivants, vous pouvez choisir de prendre la carte face visible ou de piocher une carte du paquet. Après cela, vous devez remettre une carte de votre main, face visible, au centre de la zone de jeu.
Mélanges
Les combinaisons peuvent être formées en ayant une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur dont la valeur augmente de 1 (ex. 3 de carreau, 4 de carreau, 5 de carreau), ou trois cartes ou plus de la même valeur (ex. 6 de carreau, 6 de trèfle, 6 de pique). Les combinaisons sont automatiquement mises en surbrillance dans votre main. Gardez un œil sur la carte face visible : votre adversaire peut laisser tomber la carte dont vous avez besoin !
Bois morts
Le bois mort désigne toutes les cartes de votre main qui ne font partie d'aucune combinaison. La valeur du bois mort est calculée en additionnant les valeurs de ces cartes, quelle que soit leur couleur (ex. deux Rois et un 5 = 25). Les figures valent 10 points, les cartes numérotées valent leur numéro et les As valent 1 point. Essayez de faire passer votre bois mort sous 10 plus rapidement que votre adversaire en formant des combinaisons et en défaussant des cartes de manière stratégique.
Frappe
Vous pouvez frapper si votre Deadwood a une valeur inférieure à 10 (le bouton Knock apparaîtra automatiquement). Lorsque vous frappez, toutes les cartes sont révélées, y compris le Deadwood de votre adversaire. Si votre Deadwood est inférieur, vous remportez la manche.
Pour marquer un coup, c'est simple : soustrayez votre Deadwood de celui de votre adversaire. Par exemple, si votre Deadwood est de 5 et celui de votre adversaire de 40, vous marquez 35 points. C'est la « différence de Deadwood ». Plus la différence entre vos scores est grande, plus votre score est élevé.
Gin et Big Gin
Si votre Deadwood est à 0 ou peut être à 0 après avoir défaussé votre dernière carte Deadwood, vous avez un Gin. Cela garantit une victoire et vous accorde un bonus de 25 points PLUS la différence de Deadwood.
Un Big Gin est encore mieux : si toute votre main, plus la carte que vous venez de piocher, forme des Melds, vous recevez un bonus plus important. Profitez toujours d'un Big Gin dès que vous en avez un !
But
Le but est de gagner le plus de manches possible et d'être le premier à atteindre 100. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine et les scores finaux sont comptabilisés. Vous gagnez 25 points supplémentaires pour chaque manche gagnée et 100 points supplémentaires pour être le premier à atteindre 100 points.
Variantes de Gin Rummy
Il existe 4 types de Gin Rummy parmi lesquels vous pouvez choisir, chacun avec sa propre touche unique. Cependant, vous n'êtes pas limité à cela, vous pouvez toujours modifier les règles pour obtenir exactement ce que vous préférez. Continuez à lire pour en savoir plus sur chaque variante.
Défaut
La version que nous venons de décrire est la version par défaut. C'est celle que nous recommandons pour commencer, car c'est le type de Gin Rummy le plus courant.
Liberté de temps
Si vous êtes stressé par le temps, pensez à jouer en mode Time Freedom. Cela vous donnera un temps illimité pour réfléchir à vos mouvements, afin que vous puissiez vraiment vous habituer au jeu. Si le mode par défaut vous stresse, essayez le mode Time Freedom !
Gin pur
Pour ceux qui veulent une version encore plus simple de Gin Rummy, Straight Gin est une excellente option. Dans cette alternative, il n'y a pas de frappe et pas de bonus. Cela signifie que l'objectif est de former une main parfaite pour gagner.
Gin d'Oklahoma
La dernière version prédéfinie que nous avons sur le site est Oklahoma Gin. La différence dans Oklahoma Gin est que la limite de frappe est fixée par le premier écart du jeu. Si le premier écart est un 2 à 10, alors c'est la limite de frappe. S'il s'agit d'un valet, d'une reine, d'un roi ou d'un as, alors la valeur est également de 10.
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Contenu du jeu examiné parPao Salcedo
Instructions
Le Gin Rummy est un jeu de cartes à plusieurs tours, dans lequel vous créez des ensembles de cartes appelés Melds, réduisant ainsi le nombre de cartes en main (Deadwood) pour gagner chaque tour. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine.
Rondes
Au début d'un tour, chaque joueur reçoit 10 cartes. Les cartes restantes du paquet sont empilées face cachée au milieu de la zone de jeu. Il y a toujours une carte face visible à côté du paquet. Les joueurs peuvent choisir de passer ou de prendre la carte face visible. Lors des tours suivants, vous pouvez choisir de prendre la carte face visible ou de piocher une carte du paquet. Après cela, vous devez remettre une carte de votre main, face visible, au centre de la zone de jeu.
Mélanges
Les combinaisons peuvent être formées en ayant une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur dont la valeur augmente de 1 (ex. 3 de carreau, 4 de carreau, 5 de carreau), ou trois cartes ou plus de la même valeur (ex. 6 de carreau, 6 de trèfle, 6 de pique). Les combinaisons sont automatiquement mises en surbrillance dans votre main. Gardez un œil sur la carte face visible : votre adversaire peut laisser tomber la carte dont vous avez besoin !
Bois morts
Le bois mort désigne toutes les cartes de votre main qui ne font partie d'aucune combinaison. La valeur du bois mort est calculée en additionnant les valeurs de ces cartes, quelle que soit leur couleur (ex. deux Rois et un 5 = 25). Les figures valent 10 points, les cartes numérotées valent leur numéro et les As valent 1 point. Essayez de faire passer votre bois mort sous 10 plus rapidement que votre adversaire en formant des combinaisons et en défaussant des cartes de manière stratégique.
Frappe
Vous pouvez frapper si votre Deadwood a une valeur inférieure à 10 (le bouton Knock apparaîtra automatiquement). Lorsque vous frappez, toutes les cartes sont révélées, y compris le Deadwood de votre adversaire. Si votre Deadwood est inférieur, vous remportez la manche.
Pour marquer un coup, c'est simple : soustrayez votre Deadwood de celui de votre adversaire. Par exemple, si votre Deadwood est de 5 et celui de votre adversaire de 40, vous marquez 35 points. C'est la « différence de Deadwood ». Plus la différence entre vos scores est grande, plus votre score est élevé.
Gin et Big Gin
Si votre Deadwood est à 0 ou peut être à 0 après avoir défaussé votre dernière carte Deadwood, vous avez un Gin. Cela garantit une victoire et vous accorde un bonus de 25 points PLUS la différence de Deadwood.
Un Big Gin est encore mieux : si toute votre main, plus la carte que vous venez de piocher, forme des Melds, vous recevez un bonus plus important. Profitez toujours d'un Big Gin dès que vous en avez un !
But
Le but est de gagner le plus de manches possible et d'être le premier à atteindre 100. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine et les scores finaux sont comptabilisés. Vous gagnez 25 points supplémentaires pour chaque manche gagnée et 100 points supplémentaires pour être le premier à atteindre 100 points.
Variations du Gin Rami
Il existe 4 types de Gin Rummy parmi lesquels vous pouvez choisir, chacun avec sa propre touche unique. Cependant, vous n'êtes pas limité à cela, vous pouvez toujours modifier les règles pour obtenir exactement ce que vous préférez. Continuez à lire pour en savoir plus sur chaque variante.
Défaut
La version que nous venons de décrire est la version par défaut. C'est celle que nous recommandons pour commencer, car c'est le type de Gin Rummy le plus courant.
Liberté de temps
Si vous êtes stressé par le temps, pensez à jouer en mode Time Freedom. Cela vous donnera un temps illimité pour réfléchir à vos mouvements, afin que vous puissiez vraiment vous habituer au jeu. Si le mode par défaut vous stresse, essayez le mode Time Freedom !
Gin pur
Pour ceux qui veulent une version encore plus simple du Gin Rummy, le Straight Gin est une excellente option. Dans cette alternative, il n'y a pas de frappe et pas de bonus. Cela signifie que le but est de former une main parfaite pour gagner.
Gin d'Oklahoma
La dernière version prédéfinie que nous avons sur le site est Oklahoma Gin. La différence dans Oklahoma Gin est que la limite de frappe est fixée par le premier écart du jeu. Si le premier écart est un 2 à 10, alors c'est la limite de frappe. S'il s'agit d'un valet, d'une reine, d'un roi ou d'un as, alors la valeur est également de 10.
Gin Rummy est un jeu de cartes à plusieurs tours, dans lequel vous créez des ensembles de cartes appelés Melds, réduisant ainsi le nombre de cartes en main (Deadwood) pour gagner chaque tour. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine.
Utilisez votre souris pour prendre des cartes du paquet ou les retirer de votre main.
Rondes
Au début d'un tour, chaque joueur reçoit 10 cartes. Les cartes restantes du paquet sont empilées face cachée au milieu de la zone de jeu. Il y a toujours une carte face visible à côté du paquet. Les joueurs peuvent choisir de passer ou de prendre la carte face visible. Lors des tours suivants, vous pouvez choisir de prendre la carte face visible ou de piocher une carte du paquet. Après cela, vous devez remettre une carte de votre main, face visible, au centre de la zone de jeu.
Mélanges
Les combinaisons peuvent être formées en ayant une séquence de trois cartes ou plus de la même couleur dont la valeur augmente de 1 (ex. 3 de carreau, 4 de carreau, 5 de carreau), ou trois cartes ou plus de la même valeur (ex. 6 de carreau, 6 de trèfle, 6 de pique). Les combinaisons sont automatiquement mises en surbrillance dans votre main. Gardez un œil sur la carte face visible : votre adversaire peut laisser tomber la carte dont vous avez besoin !
Bois morts
Le bois mort désigne toutes les cartes de votre main qui ne font partie d'aucune combinaison. La valeur du bois mort est calculée en additionnant les valeurs de ces cartes, quelle que soit leur couleur (ex. deux Rois et un 5 = 25). Les figures valent 10 points, les cartes numérotées valent leur numéro et les As valent 1 point. Essayez de faire passer votre bois mort sous 10 plus rapidement que votre adversaire en formant des combinaisons et en défaussant des cartes de manière stratégique.
Frappe
Vous pouvez frapper si votre Deadwood a une valeur inférieure à 10 (le bouton Knock apparaîtra automatiquement). Lorsque vous frappez, toutes les cartes sont révélées, y compris le Deadwood de votre adversaire. Si votre Deadwood est inférieur, vous remportez la manche.
Pour marquer un coup, c'est simple : soustrayez votre Deadwood de celui de votre adversaire. Par exemple, si votre Deadwood est de 5 et celui de votre adversaire de 40, vous marquez 35 points. C'est la « différence de Deadwood ». Plus la différence entre vos scores est grande, plus votre score est élevé.
Gin et Big Gin
Si votre Deadwood est à 0 ou peut être à 0 après avoir défaussé votre dernière carte Deadwood, vous avez un Gin. Cela garantit une victoire et vous accorde un bonus de 25 points PLUS la différence de Deadwood.
Un Big Gin est encore mieux : si toute votre main, plus la carte que vous venez de piocher, forme des Melds, vous recevez un bonus plus important. Profitez toujours d'un Big Gin dès que vous en avez un !
But
Le but est de gagner le plus de manches possible et d'être le premier à atteindre 100. Lorsqu'un joueur atteint 100 points, la partie se termine et les scores finaux sont comptabilisés. Vous gagnez 25 points supplémentaires pour chaque manche gagnée et 100 points supplémentaires pour être le premier à atteindre 100 points.
Variantes de Gin Rummy
Il existe 4 types de Gin Rummy parmi lesquels vous pouvez choisir, chacun avec sa propre touche unique. Cependant, vous n'êtes pas limité à cela, vous pouvez toujours modifier les règles pour obtenir exactement ce que vous préférez. Continuez à lire pour en savoir plus sur chaque variante.
Défaut
La version que nous venons de décrire est la version par défaut. C'est celle que nous recommandons pour commencer, car c'est le type de Gin Rummy le plus courant.
Liberté de temps
Si vous êtes stressé par le temps, pensez à jouer en mode Time Freedom. Cela vous donnera un temps illimité pour réfléchir à vos mouvements, afin que vous puissiez vraiment vous habituer au jeu. Si le mode par défaut vous stresse, essayez le mode Time Freedom !
Gin pur
Pour ceux qui veulent une version encore plus simple de Gin Rummy, Straight Gin est une excellente option. Dans cette alternative, il n'y a pas de frappe et pas de bonus. Cela signifie que l'objectif est de former une main parfaite pour gagner.
Gin d'Oklahoma
La dernière version prédéfinie que nous avons sur le site est Oklahoma Gin. La différence dans Oklahoma Gin est que la limite de frappe est fixée par le premier écart du jeu. Si le premier écart est un 2 à 10, alors c'est la limite de frappe. S'il s'agit d'un valet, d'une reine, d'un roi ou d'un as, alors la valeur est également de 10.