ゲーム開発者スポットライト – Martin Hanses

Griffin Bateson / 5月 4, 2023
ゲーム開発者スポットライト – Martin Hanses

私たちのサイトで公開されている何千ものゲームの中で、 Coolmath Games: The Game は群を抜いて際立っています。これは、プレイヤーが実際の Coolmath Games オフィスでインターンとしてプレイするゲームです。これには、 BloxorzHangmanJelly Truck 、その他多くの古典的なヒット作を含む、いくつかの異なる Coolmath ゲームのイースター エッグを含む、気の利いたダイアログとゲームプレイが満載です。

アート、ダイアログ、その他このゲームの制作に必要なほぼすべての要素は、Martin Hanses という 1 人の人物によって行われました。 Martin はフィンランドのゲーム開発者で、「Clam Man」や「Abide with Me」など、他の対話ベースのゲームを何年も制作してきました。

Martin さんは、ゲーム開発者になる前は実はシェフでした。シェフとしてアドレナリン全開で長時間勤務した後、彼は家に帰り、人気のゲーム開発プラットフォームである Unity などの形式でコーディングする方法を学びました。時が経ち、マーティンはカナダのバンクーバーに移り、ゲーム開発をフルタイムの仕事にしました。

最近、私たちは Martin にインタビューし、Coolmath Games: The Game の制作についてインタビューし、ゲーム制作プロセス全体について話しました。

大人になってからのお気に入りのゲーム

マーティンは家庭にゲームがありながら育ったわけではありませんが、常にゲームに魅了されていました。ハンスはよく友達の家に行って、彼らが遊んでいるのを見ていました。多くの場合、彼はゲームをさらに理解するためにゲームのマニュアルを読みました。

彼が最初に購入したゲームは、今でも続いている人気シリーズの古典的なプラットフォーマー ゲーム、Rayman でした。ただし、レイマン シリーズは非常に難しいことで知られているため、彼の最初のゲームとして選ぶには最適なゲームではなかったかもしれません。

Coolmath Games の作業で最もエキサイティングな部分: The Game

Hanses 氏によると、Coolmath Games: The Game に取り組んで最も良い点の 1 つは、世界がどれほど狭いかということです。プレイヤーはほぼ 1 つのオフィスを歩き回っています。これらの空間的制約により、彼は創造的に世界を構築する必要がありました。面白いことに、ハンセス氏は実際のオフィス環境で働いたことがないため、オフィスがどのようなものなのかについて自分の想像を膨らませているだけです。

執筆プロセス

ゲームに含まれるすべての会話を考慮すると、執筆プロセスはマーティンの仕事の非常に重要な部分です。彼は執筆に関して興味深い視点を持っており、対話を通じて人々の共感を呼ぶゲームを作成する方法が大好きだと述べています。私たちは誰しも、時々少し気まずい思いをしたり、少し奇妙で、虚しく、疑い深く、その他たくさんの感情を一日中感じます。ハンセス氏は、人生のこれらの部分をゲームに導入し、プレイヤーが会話の進め方を決定できる興味深い会話の選択肢を追加することを目指しています。

取り組むのに最も楽しいゲーム

ハンセスに、作るのに最も楽しいゲームは何ですかと尋ねたところ、ゲームには常に取り組むのが面白い側面があると彼は言いました。ハンセス氏はさらに詳しく語り、面白くて人々(自分自身を含む)をからかうことができるゲームに自然に惹かれていると語った。

それにもかかわらず、ハンセス氏は、自分が作成したお気に入りのゲームの 1 つが、最も暗いゲームの 1 つでもあると述べています。この対話ベースのゲームでは、プレイヤーは認知症で詳細をよく思い出すことができない父親を訪ねます。このゲームはコミュニケーションの問題に焦点を当てており、人間の葛藤を真に反映した独特のスタイルを持っています。

ゲーム開発のアドバイス

ハンセスの主なアドバイスは、自分が取り組んでいる工芸品が何であれ、愛する方法を学ぶことです。多くの場合、ゲーム開発者が最初に取り組むプロジェクトは、彼らが思い描いていたものとまったく同じではありません。それはゲームの中では比較的退屈でマイナーな部分かもしれません。ただし、たとえそれが比較的重要ではない問題であっても、問題を解決することが好きになることができれば、ゲーム開発の旅を大きく前進させることができます。

マーティンとのインタビューから得たもう 1 つの重要な点は、何かに情熱を持っているなら、それを始めてみるということです。多くの場合、人は自分が情熱を注げることをするのに長くかかりすぎることがあります。本を書くことでも、壁画を描くことでも、自分のビデオゲームを出版することでも、今すぐ始めましょう!

最後の挨拶

ハンセス氏がみんなに言い残しておきたかった最後の言葉は、彼にとってCoolmath Games: The Gameに取り組むことがどれほど楽しかったかということです。まだプレイしたことがない方は、このブログを読んだ後にぜひプレイしてみてください。夢中になってしまうような興味深いゲームプレイと陽気な会話が満載です。

Martin と彼のプロジェクトについてもっと知りたい場合は、 Twitter で彼をチェックしてください。彼の新作アドベンチャー ゲーム「Clam Man 2」が間もなくリリースされる予定なので、彼の動向にぜひ注目してください。