Desarrollador de juegos destacado: Martin Hanses
De los miles de juegos que se han publicado en nuestro sitio, Coolmath Games: The Game se destaca entre la multitud. Este es un juego en el que los jugadores juegan como pasantes en la oficina real de Coolmath Games. Está lleno de diálogos divertidos y una jugabilidad que incluye huevos de Pascua de varios juegos diferentes de Coolmath, incluidos Bloxorz , Hangman , Jelly Truck y muchos más éxitos clásicos.
El arte, el diálogo y casi todo lo demás que puedas pensar que se utilizó para crear este juego fue realizado por una sola persona: Martin Hanses. Martin es un desarrollador de juegos finlandés que ha estado creando otros juegos basados en diálogos durante años, incluidos Clam Man y Abide with Me.
Martin era en realidad chef antes de convertirse en desarrollador de juegos. Después de trabajar largos turnos llenos de adrenalina como chef, se iba a casa y aprendía a codificar con formatos como Unity, una popular plataforma de desarrollo de juegos. Con el paso del tiempo, Martin se mudó a Vancouver, Canadá, e hizo del desarrollo de juegos su trabajo de tiempo completo.
Recientemente, nos sentamos con Martin para entrevistarlo sobre la creación de Coolmath Games: The Game y hablar sobre el proceso de creación de juegos en general.
Juegos favoritos al crecer
Si bien Martin no creció con juegos en el hogar, siempre estuvo fascinado por ellos. Hanses solía ir a las casas de sus amigos y verlos jugar. A menudo, leía manuales de juegos para comprender mejor los juegos.
El primer juego que compró fue Rayman, un clásico juego de plataformas de la querida serie que aún continúa. Sin embargo, podría no haber sido el mejor juego para elegir como su primer juego, ¡ya que se sabe que la serie Rayman es bastante difícil!
La parte más emocionante de trabajar en Coolmath Games: The Game
Según Hanses, una de las mejores partes de trabajar en Coolmath Games: The Game es lo pequeño que es el mundo. Los jugadores están prácticamente caminando alrededor de una oficina. Estas limitaciones espaciales lo obligaron a ser creativo con la construcción de mundos. Curiosamente, Hanses nunca ha trabajado en un entorno de oficina real, por lo que solo se está yendo de su propia imaginación de cómo es una oficina.
El proceso de escritura
Con todo el diálogo que se incluye en los juegos, el proceso de escritura es una parte extremadamente importante del trabajo de Martin. Tiene una perspectiva interesante sobre la escritura y menciona que le encanta cómo puede crear juegos que resuenan en las personas a través de su diálogo. Todos nos sentimos un poco incómodos a veces, un poco raros, vanidosos, dudosos y muchas otras emociones a lo largo del día. Hanses tiene como objetivo introducir estas partes de la vida en sus juegos, agregando opciones de diálogo interesantes que permiten a los jugadores decidir cómo serán sus conversaciones.
Los juegos más divertidos para trabajar
Cuando le preguntamos a Hanses cuál era el juego más divertido de crear, mencionó que siempre hay aspectos de los juegos en los que es interesante trabajar. Hanses entró en más detalles y dijo que se siente naturalmente atraído por los juegos que son divertidos y tienen la capacidad de burlarse de las personas (incluido él mismo).
A pesar de esto, Hanses dice que uno de sus juegos favoritos que ha creado es también uno de los más oscuros, Abide with Me. En este juego basado en el diálogo, los jugadores visitan a su padre que tiene demencia y no puede recordar muy bien los detalles. El juego se enfoca en las dificultades de comunicación y tiene un estilo único que realmente aprovecha las luchas humanas.
Consejos para el desarrollo de juegos.
El principal consejo de Hanses fue aprender a amar cualquier oficio en el que estés trabajando. A menudo, el primer proyecto en el que trabajan los desarrolladores de juegos no será exactamente lo que imaginaron. Puede ser una parte relativamente aburrida y menor de un juego. Sin embargo, si puedes aprender a amar la resolución de problemas, incluso si son relativamente poco importantes, entonces te llevará lejos en el camino del desarrollo del juego.
Otra conclusión importante de la entrevista con Martin fue que si te apasiona algo, comienza a hacerlo. A menudo, las personas esperarán demasiado para hacer algo que les apasione. Ya sea que escriba un libro, pinte un mural o publique su propio videojuego, ¡comience ahora!
Observaciones finales
El comentario final que Hanses quería dejar a todos es lo divertido que fue para él trabajar en Coolmath Games: The Game. Si no lo has jugado, ¡entonces definitivamente échale un vistazo después de este blog! Está lleno de jugabilidad interesante y diálogos hilarantes que te harán reír a carcajadas.
Si quieres saber más sobre Martin y sus proyectos, ¡visítalo en Twitter! Su nuevo juego de aventuras, Clam Man 2, se lanzará pronto, así que asegúrate de estar atento a lo que está haciendo.