Riflettori puntati sugli sviluppatori di giochi: Martin Hanses
Tra le migliaia di giochi che sono stati pubblicati sul nostro sito, Coolmath Games: The Game spicca tra la folla. Questo è un gioco in cui i giocatori giocano come stagisti nell'attuale ufficio di Coolmath Games. È pieno di dialoghi e gameplay tranquilli che includono easter egg di diversi giochi Coolmath, tra cui Bloxorz, Hangman, Jelly Truck e molti altri successi classici.
L'arte, i dialoghi e praticamente tutto ciò che ti viene in mente per realizzare questo gioco è stato realizzato da una sola persona: Martin Hanses. Martin è uno sviluppatore di giochi finlandese che da anni realizza altri giochi basati sui dialoghi, tra cui Clam Man e Abide with Me.
Martin era in realtà uno chef prima di diventare uno sviluppatore di giochi. Dopo aver lavorato a turni lunghi e pieni di adrenalina come chef, tornava a casa e imparava a programmare con formati come Unity, una popolare piattaforma di sviluppo di giochi. Col passare del tempo, Martin si è trasferito a Vancouver, in Canada, e ha fatto dello sviluppo di giochi il suo lavoro a tempo pieno.
Di recente, abbiamo incontrato Martin per intervistarlo sulla realizzazione di Coolmath Games: The Game e parlare del processo di creazione del gioco nel suo insieme.
Giochi preferiti crescendo
Anche se Martin non è cresciuto con i giochi in casa, ne è sempre stato affascinato. Gli Hanses andavano spesso a casa degli amici e li guardavano giocare. Spesso leggeva i manuali di gioco per acquisire un'ulteriore comprensione dei giochi.
Il primo gioco che ha acquistato è stato Rayman, un classico gioco platform dell'amata serie che continua ancora oggi. Potrebbe non essere stato il miglior gioco da scegliere come primo gioco, dato che la serie Rayman è nota per essere piuttosto difficile!
La parte più eccitante del lavoro su Coolmath Games: The Game
Secondo Hanses, una delle parti migliori del lavoro su Coolmath Games: The Game è quanto sia piccolo il mondo. I giocatori stanno praticamente camminando per un ufficio. Questi vincoli spaziali lo hanno costretto a diventare creativo con la costruzione del mondo. Abbastanza divertente, Hanses non ha mai lavorato in un vero ufficio, quindi sta solo uscendo dalla sua immaginazione su come sia un ufficio.
Il processo di scrittura
Con tutti i dialoghi che entrano nei giochi, il processo di scrittura è una parte estremamente importante del lavoro di Martin. Ha una prospettiva interessante sulla scrittura, menzionando che ama il modo in cui può creare giochi che risuonano con le persone attraverso i suoi dialoghi. Tutti noi a volte ci sentiamo un po' goffi, un po' strani, vanitosi, dubbiosi e ci sono tantissime altre emozioni durante il giorno. Hanses mira a introdurre queste parti della vita nei suoi giochi, aggiungendo interessanti scelte di dialogo che consentono ai giocatori di decidere come andranno le loro conversazioni.
I giochi più divertenti su cui lavorare
Quando abbiamo chiesto a Hanses quale fosse il gioco più divertente da creare, ha detto che ci sono sempre aspetti dei giochi su cui è interessante lavorare. Hanses è andato più nei dettagli, dicendo che è naturalmente attratto da giochi che sono divertenti e hanno la capacità di prendere in giro le persone (incluso se stesso).
Nonostante ciò, Hanses afferma che uno dei suoi giochi preferiti che ha creato è anche uno dei più oscuri, Abide with Me. In questo gioco basato sui dialoghi, i giocatori visitano il padre che ha la demenza e non è in grado di ricordare molto bene i dettagli. Il gioco si concentra sulle difficoltà di comunicazione e ha uno stile unico che attinge davvero alle lotte umane.
Consigli per lo sviluppo del gioco
Il consiglio principale di Hanses era di imparare ad amare qualsiasi mestiere su cui stai lavorando. Spesso, il primo progetto su cui lavorano gli sviluppatori di giochi non sarà esattamente quello che avevano immaginato. Potrebbe essere una parte relativamente noiosa e minore di un gioco. Tuttavia, se puoi imparare ad amare risolvere i problemi, anche se sono relativamente poco importanti, allora ti porterà lontano nel viaggio dello sviluppo del gioco.
Un altro aspetto importante dell'intervista con Martin è stato che se sei appassionato di qualcosa, inizia a farlo. Spesso le persone aspetteranno troppo a lungo prima di fare qualcosa di cui sono appassionate. Che si tratti di scrivere un libro, dipingere un murale o pubblicare il tuo videogioco, inizia subito!
Osservazioni finali
L'osservazione finale con cui Hanses ha voluto lasciare tutti è quanto sia stato divertente per lui lavorare su Coolmath Games: The Game. Se non l'hai giocato, allora vai a dare un'occhiata dopo questo blog! È pieno di gameplay interessante e dialoghi esilaranti che ti faranno scoppiare a ridere.
Se vuoi saperne di più su Martin e sui suoi progetti, vai a dargli un'occhiata su Twitter! Il suo nuovo gioco di avventura, Clam Man 2, uscirà presto, quindi assicurati di tenere d'occhio quello che sta facendo.