Aprende a jugar mahjong
A veces denominado dominó chino, Mahjong es un juego de fichas chino desarrollado durante la dinastía Qing (1644 a 1912) que se extendió por todo el mundo. Por lo general, requiere cuatro jugadores, pero hay variaciones de tres jugadores en Corea del Sur, Japón y el sudeste asiático. Desafortunadamente, la mayoría de la gente no entiende cómo jugar Mahjong, ya que es un juego de habilidad y delicadeza extremadamente divertido.
Un juego de Mahjong tiene de 136 a 152 fichas. Como la mayoría de los juegos, hay muchas variedades, incluido el estilo de viento predominante chino y el Mahjong americano, que tiene cartas de puntuación como el bingo. Aprenda cómo configurar y cómo jugar Mahjong, así como lo que se necesita para ganar.
Cómo jugar mahjong
Antes de que cada jugador tome su turno, otros jugadores tienen tiempo para reclamar la última ficha descartada. La prioridad es para el jugador que puede usar la ficha para completar un Mahjong. Cuando esto sucede, el jugador debe mostrar su mano de 14 fichas iguales. Un jugador que puede hacer esto reclama la ficha y luego revela la mano ganadora de 14 fichas.
Si nadie tiene Mahjong, una mano ganadora, cualquier otra persona puede reclamar la ficha llamando "pung" y mostrando dos fichas que coincidan con la que desea reclamar. Por ejemplo, si alguien descarta un 7 de bambú y usted tiene dos 7 de bambú en su estante, llama "pung". Luego, volteas el pung de tres 7 de bambú boca arriba, descartas una ficha y el juego pasa al jugador a tu derecha.
Si nadie toma la ficha descartada, puedes recogerla si completa una carrera en tu mano. Para hacerlo, espera tu turno y di "chow". Pon las fichas que forman la carrera boca arriba. Por ejemplo, un 5, 6 y 7 de bambú crearía un chow. Luego renuncias a una ficha y el siguiente jugador toma su turno.
Si una ficha descartada no completa ningún conjunto, robas una ficha de la pared. A menos que esto te dé Mahjong, descartas una ficha de tu estante. Solo puede reclamar la ficha descartada más recientemente.
Hay varias variaciones en cómo jugar Mahjong, algunas de las cuales son muy populares.
Kong
Algunos jugadores también usan un "kong" o cuatro de la misma ficha (similar a un pung). Cualquier jugador que obtenga un kong roba una ficha adicional antes de tirar una.
Fin de la mano
Cuando un jugador tiene cuatro juegos y un par, llama Mahjong y revela su mano. Si la pared de fichas se agota antes de que alguien declare Mahjong, el juego es un empate.
Configuración
Al aprender a jugar Mahjong, la configuración puede ser bastante intimidante para los nuevos jugadores. Los juegos de Mahjong tienen de 136 a 152 fichas, cada ficha mide 30 x 20 x 15 mm. Los mosaicos tradicionales estaban hechos de marfil o hueso, pero los juegos modernos usan plástico.
Un conjunto de 144 incluye los siguientes mosaicos:
- 36 fichas circulares (4 juegos de 1 a 9) decoradas con el número apropiado de círculos
- 36 fichas de caracteres (4 juegos de 1-9) decoradas con caracteres numéricos chinos
- 36 fichas de bambú (4 juegos de 1-9) decoradas con una cantidad adecuada de bambú. El de los bambúes a menudo tiene un gorrión o un pájaro arroz. Algunos bambúes tienen bambúes rojos y verdes, otros son simplemente verdes.
- 16 fichas de viento compuestas por 4 juegos de 4 fichas de viento.
- 12 fichas de dragón compuestas por 4 dragones rojos, 4 dragones verdes y 4 dragones blancos indicados por una ficha en blanco o una 'P' mayúscula para 'Pai' (blanco).
- 4 fichas de flores numeradas del 1 al 4. Si se usan, te otorgan puntos de bonificación.
- 4 fichas de temporada numeradas del 1 al 4, también opcionales, que te otorgan puntos de bonificación si las robas.
Los palos incluyen caracteres, círculos y bambúes, con números del 2 al 8 que representan fichas menores. Las fichas 1 y 9 son fichas principales y las fichas de viento y dragón son fichas de honor.
El crupier lanza dos dados para determinar cómo se configura la pared de fichas no utilizadas para la mano. En los dados chinos, el 1 y el 4 son rojos y los demás números son negros.
Reglas de mahjong
Un juego comienza cuando cada jugador tira los dados o saca cartas de viento. La persona con la tirada de dados más alta o el jugador que saca el viento del este es el crupier. El juego comienza con el crupier, o viento del este, y se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del tablero.
La posición del crupier cambia a la derecha después de cada ronda. A continuación, se barajan las fichas y cada jugador toma 36 de ellas para formar una pared de fichas (18 conjuntos de dos fichas). Los jugadores empujan sus paredes de mosaicos hacia el centro para formar un cuadrado. El centro del cuadrado se usa para descartar fichas.
El crupier lanza tres dados y comienza a repartir desde la ficha igualando la suma de los dados. Cada jugador toma cuatro fichas a la vez y una última hasta que tenga 13 fichas en sus estantes.
Para comenzar, el reparto toma una ficha de la pila y descarta otra.
Una mano ganadora consta de catorce fichas (13 originales más la ficha extraída que te da Mahjong). Al dibujar para tu turno, solo tendrás trece fichas.
Para ganar, organizas tu mano en los siguientes grupos:
Pungs - tres de una clase
Kongs - cuatro de una clase
Chows : una racha de tres fichas consecutivas del mismo palo
'Un par' : redondea la mano ganadora
Durante una ronda, sacas de la pared. Si no puede usar la ficha para obtener una agrupación ganadora, la descarta. Otro jugador puede reclamarlo para completar un conjunto. El juego se mueve en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que alguien gana.
El jugador ganador canta "Mahjong" cuando saca la ficha ganadora.
Puntuación
Es el sistema de puntuación más simple, el ganador de cada ronda obtiene un punto. Los juegos constan de 16 rondas, pero los jugadores también pueden decidir cuándo dejar de jugar. El ganador es el jugador que ganó más manos.
La puntuación más compleja varía según la región. Se pueden asignar puntos de bonificación si gana la mano con una ficha robada, no con una descartada. También se pueden otorgar puntos de bonificación por ganar con la última ficha o recolectar un dragón pung.
La puntuación exponencial otorga a cada pung 2 puntos, que se duplican si no revelaste el pung, si el pung tenía unos o nueves, o si un pung tiene cuatro iguales.
Juego terminado
El juego continúa durante 16 rondas o hasta una puntuación predeterminada.
mahjong americano
En American Mahjong, los jugadores usan bastidores (las versiones tradicionales chinas no). También hay un bromista.
Usas una tarjeta de puntuación similar a un juego de bingo. También consta de cuatro jugadores alrededor de una mesa.
Se barajan las fichas, se tiran los dados y los jugadores toman su ficha, similar al Mahjong chino. En Mahjong chino, el ganador de una ronda no tiene que decir "Mahjong". Sin embargo, la versión americana lo requiere.
Hay, al igual que su contraparte china, muchas variaciones sobre cómo jugar Mahjong.
Estrategias
Aquí hay algunos consejos y trucos para ayudarte a desarrollar tu estrategia de juego.
Elementos de puntuación
Asegúrese de entender las reglas de puntuación para el estilo que está jugando. Siempre puedes pedir detalles, pero cuanto más rápido recuerdes las reglas, más fácil te resultará ganar. Comprenda qué patrones pueden generarle la mayor cantidad de puntos y cómo gana una mano. Estudie las posibles combinaciones antes de tomar la decisión de tomar una ficha descartada. Además, espere que su plan inicial cambie con la suerte del sorteo a medida que saca nuevos mosaicos de la pared.
Manténgase alerta a los descartes
Intenta adivinar qué tienen otros jugadores según qué fichas descartan y qué descartes reclaman. Presta atención al jugador a tu derecha que puede morderte. Es esencial comprender el sistema de puntos de bonificación para maximizar cada mano que gane.
Podría tirar la ficha ganadora y darle a sus oponentes la ficha que necesitan para llamar Mahjong. Eso significa un desastre y no hay puntos en este ganador se lleva todo el juego. Por lo general, hay pistas de lo que los jugadores pueden tirar que puedes usar. Mire al jugador a su izquierda para oportunidades.
No forme fusiones de inmediato
Comprometerse con ciertos partidos al principio del juego puede no tener sentido al principio. ¿Por qué no deberías tomar cualquier pung, chow o kong que puedas conseguir? Si mastica o golpea todo lo que dibuja, puede terminar con mosaicos que son difíciles de igualar.
Además, corre el riesgo de exponer sus fichas antes de tiempo y dejar su mano abierta al ataque de jugadores más inteligentes. Si otros jugadores saben lo que necesitas, intentarán evitar darte las fichas que necesitas para ganar. Un jugador avanzado mantiene su mano flexible hasta la segunda mitad de cada mano cuando las fichas se están agotando. Si combina pares y carreras temprano, sus opciones son limitadas y es posible que no esté maximizando sus puntos totales.
Conclusión
Si te gusta el dominó, el bingo o los juegos de cartas, entonces probablemente valga la pena aprender a jugar Mahjong. Ahora ya sabes cómo jugar Mahjong y puedes probar la versión digital de Deluxe Mahjong o Classic Mahjong disponible en Coolmath Games.