Desculpe.. este jogo não pode ser reproduzido no seu navegador.
Este juego Flash actualmente no se puede jugar en tu navegador, ¡pero estamos trabajando para solucionarlo! Vuelve regularmente para ver si está listo para jugar.
A maioria dos navegadores não suporta mais Flash. Os jogos afetados são indicados por
Salve seus favoritos
Faça login para salvar todos os seus jogos Coolmath favoritos.
WIRE BEAT
Conteúdo do jogo revisado porAntonia Gates
Instruções
Use as setas do teclado ou WASD para mover. Seu objetivo é simples: escapar da masmorra! Agora você precisará pular, mas você não pode simplesmente pular quando quiser aqui...
No início de cada nível, vá para o console azul e pressione S ou seta para baixo para abrir o painel de fiação. No pop-up, você verá dois conjuntos de nós. Os da esquerda são Beats e os da direita são Actions. Clique em uma ação e arraste-a para uma batida para atribuir a ação a essa batida.
- O nó verde liga e desliga as plataformas.
- O nó azul faz você pular.
- O nó roxo faz você correr.
Na parte superior da tela, você verá um medidor que lembra o compasso de uma partitura. No medidor, você verá números que correspondem aos números das batidas no Painel de Fiação. Quando a linha que representa a batida passar por esse número no medidor, você executará a ação correspondente atribuída no Painel de Fiação. Então planeje bem seus movimentos!
Evite os picos vermelhos a todo custo!
Certifique-se de ouvir a batida, conectar seus movimentos corretamente e deixar o ritmo levá-lo embora!
Use as setas do teclado ou WASD para mover. Seu objetivo é simples: escapar da masmorra! Agora você precisará pular, mas você não pode simplesmente pular quando quiser aqui embaixo...
No início de cada nível, vá até o painel de fiação azul e pressione S ou seta para baixo para abri-lo. No pop-up, você verá dois conjuntos de caixas. Os da esquerda são Beats e os da direita são Actions. Clique em uma ação e arraste-a para uma batida para atribuir a ação a essa batida.
- A Ação Azul faz você pular.
- A ação roxa faz você correr.
- A Ação Verde liga e desliga plataformas.
Na parte superior da tela, você verá um medidor com rótulos 3, 2 e 1. Essas etiquetas correspondem às batidas da música que você ouve e ao painel de fiação. Quando a linha vermelha passar por esse número no medidor, você executará a ação atribuída a essa batida no painel de fiação. Organize as batidas com cuidado e evite os picos vermelhos a todo custo.
Certifique-se de ouvir a música, conectar seus movimentos corretamente e deixar o ritmo te levar embora!
Just a moment while your advertisement loads
Propaganda
Just a moment while your advertisement loads
Propaganda
Conteúdo do jogo revisado porAntonia Gates
Instruções
Use as setas do teclado ou WASD para mover. Seu objetivo é simples: escapar da masmorra! Agora você precisará pular, mas você não pode simplesmente pular quando quiser aqui...
No início de cada nível, vá para o console azul e pressione S ou seta para baixo para abrir o painel de fiação. No pop-up, você verá dois conjuntos de nós. Os da esquerda são Beats e os da direita são Actions. Clique em uma ação e arraste-a para uma batida para atribuir a ação a essa batida.
- O nó verde liga e desliga as plataformas.
- O nó azul faz você pular.
- O nó roxo faz você correr.
Na parte superior da tela, você verá um medidor que lembra o compasso de uma partitura. No medidor, você verá números que correspondem aos números das batidas no Painel de Fiação. Quando a linha que representa a batida passar por esse número no medidor, você executará a ação correspondente atribuída no Painel de Fiação. Então planeje bem seus movimentos!
Evite os picos vermelhos a todo custo!
Certifique-se de ouvir a batida, conectar seus movimentos corretamente e deixar o ritmo levá-lo embora!
Use as setas do teclado ou WASD para mover. Seu objetivo é simples: escapar da masmorra! Agora você precisará pular, mas você não pode simplesmente pular quando quiser aqui embaixo...
No início de cada nível, vá até o painel de fiação azul e pressione S ou seta para baixo para abri-lo. No pop-up, você verá dois conjuntos de caixas. Os da esquerda são Beats e os da direita são Actions. Clique em uma ação e arraste-a para uma batida para atribuir a ação a essa batida.
- A Ação Azul faz você pular.
- A ação roxa faz você correr.
- A Ação Verde liga e desliga plataformas.
Na parte superior da tela, você verá um medidor com rótulos 3, 2 e 1. Essas etiquetas correspondem às batidas da música que você ouve e ao painel de fiação. Quando a linha vermelha passar por esse número no medidor, você executará a ação atribuída a essa batida no painel de fiação. Organize as batidas com cuidado e evite os picos vermelhos a todo custo.
Certifique-se de ouvir a música, conectar seus movimentos corretamente e deixar o ritmo te levar embora!
Votos