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WIRE BEAT
Spielinhalt überprüft vonAntonia Gates
Erfahren Sie mehr über unsere Richtlinien zur Spielbewertung
Anweisungen
Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten oder WASD. Ihr Ziel ist einfach: Entkommen Sie aus dem Kerker! Jetzt müssen Sie springen, aber Sie können hier nicht einfach springen, wann immer Sie wollen ...
Gehen Sie zu Beginn jedes Levels zur blauen Konsole und drücken Sie dann S oder den Abwärtspfeil, um das Verdrahtungsfeld zu öffnen. Im Popup sehen Sie zwei Knotensätze. Die linken sind Beats und die rechten sind Aktionen. Klicken Sie auf eine Aktion und ziehen Sie sie auf einen Beat, um die Aktion diesem Beat zuzuweisen.
- Der grüne Knoten schaltet Plattformen ein und aus.
- Der blaue Knoten lässt dich springen.
- Der violette Knoten lässt Sie sprinten.
Oben auf Ihrem Bildschirm sehen Sie ein Messgerät, das einem Takt auf einem Notenblatt ähnelt. Auf dem Messgerät sehen Sie Zahlen, die den Taktzahlen im Wiring Panel entsprechen. Wenn die Linie, die den Takt darstellt, diese Zahl auf dem Messgerät überschreitet, führen Sie die entsprechende Aktion aus, die Sie im Wiring Panel zugewiesen haben. Planen Sie Ihre Schritte also gut!
Vermeiden Sie um jeden Preis die roten Stacheln!
Achten Sie darauf, auf den Beat zu hören, Ihre Bewegungen richtig zu verbinden und sich vom Rhythmus mitreißen zu lassen!
Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten oder WASD. Ihr Ziel ist einfach: Entkommen Sie aus dem Kerker! Jetzt müssen Sie springen, aber hier unten können Sie nicht einfach springen, wann immer Sie wollen ...
Gehen Sie zu Beginn jedes Levels zum blauen Verdrahtungsfeld und drücken Sie dann S oder den Abwärtspfeil, um es zu öffnen. Im Popup sehen Sie zwei Sätze von Kästchen. Die linken sind Beats und die rechten sind Aktionen. Klicken Sie auf eine Aktion und ziehen Sie sie auf einen Beat, um die Aktion diesem Beat zuzuweisen.
- Die Blue Action bringt dich zum Springen.
- Die Purple Action lässt dich sprinten.
- Die Grüne Aktion schaltet Plattformen ein und aus.
Oben auf Ihrem Bildschirm sehen Sie eine Anzeige mit den Beschriftungen 3, 2 und 1. Diese Beschriftungen entsprechen den Beats in der Musik, die Sie hören, und dem Schaltfeld. Wenn die rote Linie diese Zahl auf der Anzeige passiert, führen Sie die Aktion aus, die Sie diesem Beat im Schaltfeld zugewiesen haben. Ordnen Sie die Beats sorgfältig an und vermeiden Sie um jeden Preis die roten Spitzen.
Achten Sie darauf, der Musik zuzuhören, Ihre Bewegungen richtig zu verbinden und sich vom Rhythmus mitreißen zu lassen!
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- Der grüne Knoten schaltet Plattformen ein und aus.
- Der blaue Knoten lässt dich springen.
- Der violette Knoten lässt Sie sprinten.
Oben auf Ihrem Bildschirm sehen Sie ein Messgerät, das einem Takt auf einem Notenblatt ähnelt. Auf dem Messgerät sehen Sie Zahlen, die den Taktzahlen im Wiring Panel entsprechen. Wenn die Linie, die den Takt darstellt, diese Zahl auf dem Messgerät überschreitet, führen Sie die entsprechende Aktion aus, die Sie im Wiring Panel zugewiesen haben. Planen Sie Ihre Schritte also gut!
Vermeiden Sie um jeden Preis die roten Stacheln!
Achten Sie darauf, auf den Beat zu hören, Ihre Bewegungen richtig zu verbinden und sich vom Rhythmus mitreißen zu lassen!
Bewegen Sie sich mit den Pfeiltasten oder WASD. Ihr Ziel ist einfach: Entkommen Sie aus dem Kerker! Jetzt müssen Sie springen, aber hier unten können Sie nicht einfach springen, wann immer Sie wollen ...
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- Die Blue Action bringt dich zum Springen.
- Die Purple Action lässt dich sprinten.
- Die Grüne Aktion schaltet Plattformen ein und aus.
Oben auf Ihrem Bildschirm sehen Sie eine Anzeige mit den Beschriftungen 3, 2 und 1. Diese Beschriftungen entsprechen den Beats in der Musik, die Sie hören, und dem Schaltfeld. Wenn die rote Linie diese Zahl auf der Anzeige passiert, führen Sie die Aktion aus, die Sie diesem Beat im Schaltfeld zugewiesen haben. Ordnen Sie die Beats sorgfältig an und vermeiden Sie um jeden Preis die roten Spitzen.
Achten Sie darauf, der Musik zuzuhören, Ihre Bewegungen richtig zu verbinden und sich vom Rhythmus mitreißen zu lassen!
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