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Math Man
Conteúdo do jogo revisado porJonathan Keefer
Math Man Instruções
Use as setas do teclado para mover Mathman pela tela. Evite os fantasmas e coma os pontos para aumentar sua pontuação. Para vencer os fantasmas coma um “?” ponto. Você verá uma equação na parte inferior da tela e só poderá comer o fantasma com o número que resolve a equação. Você só tem três chances de completar cada rodada - então certifique-se de que sua matemática esteja correta antes de ir atrás de um fantasma!
Dicas e truques do Mathman
Coma o quanto quiser. Desafie-se a tentar coletar todos os pontos no tabuleiro antes de derrotar o último fantasma. Comer os pontos aumentará a sua pontuação total e também proporcionará um divertido desafio extra para cada nível.
Observe os fantasmas. Os fantasmas o seguirão pelo tabuleiro. Quando você come um “?” ponto, você terá vantagem sobre um fantasma, mas certifique-se de ficar de olho nos outros enquanto se move para não ficar preso!
PEMDAS. Lembra da ordem das operações? Ao resolver uma das equações, você deseja manter 'PEMDAS' em mente: a multiplicação antes da divisão, a divisão antes da adição e subtração é a última. Essas equações ficam cada vez mais complicadas à medida que você avança e você precisa pensar rápido para derrotar os fantasmas!
O que você aprende jogando Mathman
Mathman oferece aos jogadores uma maneira divertida de aprimorar suas habilidades matemáticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. Os jogadores terão que usar seu conhecimento da ordem de operações para resolver cada equação a fim de mover-se ao longo dos níveis.
Use as setas do teclado para mover Mathman pela tela. Evite os fantasmas e coma os pontos para aumentar sua pontuação. Para vencer os fantasmas coma um “?” ponto. Você verá uma equação na parte inferior da tela e só poderá comer o fantasma com o número que resolve a equação. Você só tem três chances de completar cada rodada - então certifique-se de que sua matemática esteja correta antes de ir atrás de um fantasma!
Dicas e truques do Mathman
Coma o quanto quiser. Desafie-se a tentar coletar todos os pontos no tabuleiro antes de derrotar o último fantasma. Comer os pontos aumentará a sua pontuação total e também proporcionará um divertido desafio extra para cada nível.
Observe os fantasmas. Os fantasmas o seguirão pelo tabuleiro. Quando você come um “?” ponto, você terá vantagem sobre um fantasma, mas certifique-se de ficar de olho nos outros enquanto se move para não ficar preso!
PEMDAS. Lembra da ordem das operações? Ao resolver uma das equações, você deseja manter 'PEMDAS' em mente: a multiplicação antes da divisão, a divisão antes da adição e subtração é a última. Essas equações ficam cada vez mais complicadas à medida que você avança e você precisa pensar rápido para derrotar os fantasmas!
O que você aprende jogando Mathman
Mathman oferece aos jogadores uma maneira divertida de aprimorar suas habilidades matemáticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. Os jogadores terão que usar seu conhecimento da ordem de operações para resolver cada equação a fim de mover-se ao longo dos níveis.
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Use as setas do teclado para mover Mathman pela tela. Evite os fantasmas e coma os pontos para aumentar sua pontuação. Para vencer os fantasmas coma um “?” ponto. Você verá uma equação na parte inferior da tela e só poderá comer o fantasma com o número que resolve a equação. Você só tem três chances de completar cada rodada - então certifique-se de que sua matemática esteja correta antes de ir atrás de um fantasma!
Dicas e truques do Mathman
Coma o quanto quiser. Desafie-se a tentar coletar todos os pontos no tabuleiro antes de derrotar o último fantasma. Comer os pontos aumentará a sua pontuação total e também proporcionará um divertido desafio extra para cada nível.
Observe os fantasmas. Os fantasmas o seguirão pelo tabuleiro. Quando você come um “?” ponto, você terá vantagem sobre um fantasma, mas certifique-se de ficar de olho nos outros enquanto se move para não ficar preso!
PEMDAS. Lembra da ordem das operações? Ao resolver uma das equações, você deseja manter 'PEMDAS' em mente: a multiplicação antes da divisão, a divisão antes da adição e subtração é a última. Essas equações ficam cada vez mais complicadas à medida que você avança e você precisa pensar rápido para derrotar os fantasmas!
O que você aprende jogando Mathman
Mathman oferece aos jogadores uma maneira divertida de aprimorar suas habilidades matemáticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. Os jogadores terão que usar seu conhecimento da ordem de operações para resolver cada equação a fim de mover-se ao longo dos níveis.
Use as setas do teclado para mover Mathman pela tela. Evite os fantasmas e coma os pontos para aumentar sua pontuação. Para vencer os fantasmas coma um “?” ponto. Você verá uma equação na parte inferior da tela e só poderá comer o fantasma com o número que resolve a equação. Você só tem três chances de completar cada rodada - então certifique-se de que sua matemática esteja correta antes de ir atrás de um fantasma!
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Coma o quanto quiser. Desafie-se a tentar coletar todos os pontos no tabuleiro antes de derrotar o último fantasma. Comer os pontos aumentará a sua pontuação total e também proporcionará um divertido desafio extra para cada nível.
Observe os fantasmas. Os fantasmas o seguirão pelo tabuleiro. Quando você come um “?” ponto, você terá vantagem sobre um fantasma, mas certifique-se de ficar de olho nos outros enquanto se move para não ficar preso!
PEMDAS. Lembra da ordem das operações? Ao resolver uma das equações, você deseja manter 'PEMDAS' em mente: a multiplicação antes da divisão, a divisão antes da adição e subtração é a última. Essas equações ficam cada vez mais complicadas à medida que você avança e você precisa pensar rápido para derrotar os fantasmas!
O que você aprende jogando Mathman
Mathman oferece aos jogadores uma maneira divertida de aprimorar suas habilidades matemáticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. Os jogadores terão que usar seu conhecimento da ordem de operações para resolver cada equação a fim de mover-se ao longo dos níveis.
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