クリプトグラムの遊び方

Griffin Bateson / 2月 25, 2025
クリプトグラムの遊び方

Cryptograms は、有名な作家、アスリート、著名人からの引用文を完成させる単語パズルです。引用文は文字の約 1/3 が埋められていることが多いため、ゲームを進めるには、巧妙な推測と問題解決が必要になります。

クリプトグラムの遊び方

Cryptogramsの操作は非常に簡単です。四角をクリックして、その文字だと思う文字を入力するだけです。その文字が正しければ、その文字を使用する他のすべての四角が埋められます。間違った推測をすると、何も起こらず、星が 1 つ失われます。

5 つの星を失うとラウンドは終了するので、必ず知識に基づいた推測を行ってください。考えずにランダムに推測し始めると、Cryptograms のゲームは短くなってしまいます。星はラウンドごとにリセットされるため、引用文を間違えずに言うか、4 つの間違いで言うかは問題ではありません。5 つ未満の間違いで引用文を言うことができれば、成功です。

暗号戦略

Cryptograms は Hangman のようなゲームに比べると、はるかに寛容性に欠けるゲームです。しかし、心配しないでください。私たちはあなたを助けもせずにただ狼の群れの中に放り込むわけではありません。Cryptograms のプレイ方法を学び続ける中で、成功するための 4 つの異なる戦略を見ていきましょう。

まずは短い単語を入力してください

多くの場合、簡単に推測できる単語があります。たとえば、2 文字の単語があり、最初の文字が「I」であることがわかっている場合、2 番目の文字が「M」または「T」である可能性はかなり高くなります。「it」と「I'm」はどちらも非常に一般的な単語で、特に文の最初の単語として、多くの引用符で見つかります。

他にも、「the」や「we」など、言語によく見られるキーワードがいくつかあります。言語におけるこれらの共通点について考えることができれば、Cryptograms の遊び方を学ぶときに、より優れた教育的推測者になれるでしょう。

誰が引用したか見てみましょう

引用文の著者について少し調べてみると、その言葉がどのように聞こえるかという背景がわかります。たとえば、ウィリアム・シェイクスピアの引用文であれば、もっと昔風の文構造について考えやすくなるかもしれません。

引用されている人物は、引用のテーマが何であるかについてのヒントも与えてくれます。たとえば、モハメド・アリのようなアスリートは、勝利や成功に関する引用をする傾向があります。一方、ニコラ・テスラのような科学者は、電気や創造性といったテーマに関連した引用をするかもしれません。

一般的な接頭辞と接尾辞について考えてみましょう

私たちが作る文章には、接頭辞や接尾辞が散りばめられています。たとえば、-in で終わり、その後に空白が続く単語があった場合、最後の文字は G である可能性が高いです。これは、-ing 接尾辞が非常に一般的であるためです。

他にもたくさんの接頭辞や接尾辞がありますが、引用文にどのように当てはまるかを考える必要があります。例としては、pre-、dis-、-ery、-age などがあります。

ヒントを求める

もちろん、引用文の中には、まったく難しいものもあります。本当に行き詰まって、そこから抜け出す方法が思いつかない場合は、ヒントを求めるだけでも恥ずかしいことではありません。

ラウンドの開始時に 3 つのヒントが与えられます。ヒントを得るには、ビデオを視聴する必要があります。これにより、選択した空白の文字がロック解除されます。ヒントを求めることは何ら問題ありません。ラウンドを通過できれば、他のことは何ら問題ではありません。

では、Cryptograms の遊び方のヒントをいくつか学んだので、さっそく解いてみましょう。パズルを解くスキルが磨かれるだけでなく、その過程で興味深い名言も学ぶことができます。