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Hearts

Mis à jour:
Notation:
Rating Star4.5 / 5(10,596 Votes)
Mis à jour:
Dec 10, 2024
Libérer:
May 23, 2017
Plateformes:
Browser, Mobile

Hearts Instructions

Appuyez sur une carte pour la jouer. Chaque joueur joue une carte par tour. Le premier joueur choisit la couleur, puis les autres doivent emboîter le pas. Si vous n'êtes pas en costume, vous pouvez jouer n'importe quoi. Chaque cœur vaut un point, mais la Dame de Pique en vaut 13 ! Vous gagnez en prenant le moins de points.

Dans ce jeu de cartes classique, le but est de marquer le moins de points possible. Chaque cœur que vous apportez vous donne un point de pénalité, et la carte spéciale, La Dame de Pique, vaut 13 points de pénalité. Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit 13 cartes. Les joueurs choisissent trois cartes à transmettre à un adversaire au début de chaque tour et celui qui détient les deux clubs doit commencer le premier tour avec cette carte.

Après la première main, le joueur qui a pris toutes les cartes de la main précédente commencera la main suivante. Ce joueur décide quelle couleur jouer (cependant, il ne peut commencer avec une carte cœur que si une a déjà été jouée), puis les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur, si possible. Si un joueur n'a pas de carte de la même couleur, il peut jouer n'importe quelle autre carte dans sa main. Une fois que quatre cartes ont été jouées, le joueur qui a posé la carte de la couleur de départ avec la valeur la plus élevée prend toutes les cartes.

Trucs et astuces Coeurs

Donnez-leur votre pire. Au début de chaque tour, lorsque vous passez trois cartes à votre adversaire, essayez de choisir les trois pires cartes que vous avez. En règle générale, vous voudrez vous débarrasser de toutes les cartes de rang supérieur : As, Rois et Reines. Les passer à votre adversaire réduit le risque que vous perdiez la main et que vous encaissiez potentiellement les points de pénalité joués.

Soyez délicat. Plus vous jouez, plus vous verrez d'opportunités d'inciter vos adversaires à prendre la main et à ajouter des points à leur score. Gardez un œil sur qui commence la main, également appelée "le tour", et quelles cartes sont jouées autour de la table. Si vous n'avez aucune carte correspondant à la couleur de départ, lancez un cœur (ou la reine de pique) pour infliger la pénalité à l'un de vos adversaires.

Déposez un costume. Dans Hearts, il est avantageux de se débarrasser d'une ou deux de vos couleurs le plus rapidement possible, de sorte que vous puissiez abandonner vos cartes hautes et vos cartes de points d'autres couleurs lorsque d'autres joueurs jouent cette couleur. Par exemple, si vous commencez une manche avec une carte de club, après le premier pli, vous n'aurez plus de club ! Vous pourrez jouer l'une de vos cartes hautes ou peut-être même la reine de pique chaque fois que quelqu'un mène avec un trèfle par la suite.

La position compte. À chaque main, le joueur avec la carte la plus élevée de la couleur de départ remporte le pli. Lorsque vous commencez le tour ou passez en deuxième, jouez la carte la plus basse possible. Cela vous empêchera de prendre des cartes de pénalité si elles sont jouées dans le tour. Si vous jouez après, jouez la carte la plus haute possible sans dépasser les cartes des joueurs précédents afin de ne pas risquer de prendre des points.

Hé, c'est mon truc ! Cela semble fou, mais c'est souvent une bonne chose de prendre un tour. Aucune carte de point ne peut être jouée lors du premier tour, vous pouvez donc toujours prendre ce tour en toute sécurité avec une carte haute. En prime, vous pouvez choisir la combinaison pour le prochain tour ! Si vous partez quatrième et qu'aucune carte de point n'a été jouée, c'est aussi le bon moment pour envisager de jouer une carte haute qui remporte également le pli. Soyez prudent en prenant des tours plus tard dans le tour, car certains joueurs peuvent s'être débarrassés des costumes et être en mesure de jouer sans costume. Vous pourriez être coincé en prenant tout ce qui reste !

Tire sur la lune. Alors que vous ne voudriez normalement pas de cartes de pénalité, lorsque vous visez la lune, votre objectif est de les ramener TOUS. C'est tous les 13 cœurs et la reine de pique. Si vous réussissez, tous les autres joueurs du jeu reçoivent 26 points de pénalité tandis que vous obtenez zéro. Cependant, cette stratégie est extrêmement risquée. Si vous manquez une seule carte, vous vous retrouvez avec un tas de points, alors soyez prudent ! Essayez cette stratégie lorsque vous avez une main pleine de cartes hautes.

Progression du jeu

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Mis à jour:
Notation:
Rating Star4.5 / 5(10,596 Votes)
Mis à jour:
Dec 10, 2024
Libérer:
May 23, 2017
Plateformes:
Browser, Mobile

Hearts Instructions

Appuyez sur une carte pour la jouer. Chaque joueur joue une carte par tour. Le premier joueur choisit la couleur, puis les autres doivent emboîter le pas. Si vous n'êtes pas en costume, vous pouvez jouer n'importe quoi. Chaque cœur vaut un point, mais la Dame de Pique en vaut 13 ! Vous gagnez en prenant le moins de points.

Dans ce jeu de cartes classique, le but est de marquer le moins de points possible. Chaque cœur que vous apportez vous donne un point de pénalité, et la carte spéciale, La Dame de Pique, vaut 13 points de pénalité. Pour commencer le jeu, chaque joueur reçoit 13 cartes. Les joueurs choisissent trois cartes à transmettre à un adversaire au début de chaque tour et celui qui détient les deux clubs doit commencer le premier tour avec cette carte.

Après la première main, le joueur qui a pris toutes les cartes de la main précédente commencera la main suivante. Ce joueur décide quelle couleur jouer (cependant, il ne peut commencer avec une carte cœur que si une a déjà été jouée), puis les autres joueurs doivent jouer une carte de la même couleur, si possible. Si un joueur n'a pas de carte de la même couleur, il peut jouer n'importe quelle autre carte dans sa main. Une fois que quatre cartes ont été jouées, le joueur qui a posé la carte de la couleur de départ avec la valeur la plus élevée prend toutes les cartes.

Trucs et astuces Coeurs

Donnez-leur votre pire. Au début de chaque tour, lorsque vous passez trois cartes à votre adversaire, essayez de choisir les trois pires cartes que vous avez. En règle générale, vous voudrez vous débarrasser de toutes les cartes de rang supérieur : As, Rois et Reines. Les passer à votre adversaire réduit le risque que vous perdiez la main et que vous encaissiez potentiellement les points de pénalité joués.

Soyez délicat. Plus vous jouez, plus vous verrez d'opportunités d'inciter vos adversaires à prendre la main et à ajouter des points à leur score. Gardez un œil sur qui commence la main, également appelée "le tour", et quelles cartes sont jouées autour de la table. Si vous n'avez aucune carte correspondant à la couleur de départ, lancez un cœur (ou la reine de pique) pour infliger la pénalité à l'un de vos adversaires.

Déposez un costume. Dans Hearts, il est avantageux de se débarrasser d'une ou deux de vos couleurs le plus rapidement possible, de sorte que vous puissiez abandonner vos cartes hautes et vos cartes de points d'autres couleurs lorsque d'autres joueurs jouent cette couleur. Par exemple, si vous commencez une manche avec une carte de club, après le premier pli, vous n'aurez plus de club ! Vous pourrez jouer l'une de vos cartes hautes ou peut-être même la reine de pique chaque fois que quelqu'un mène avec un trèfle par la suite.

La position compte. À chaque main, le joueur avec la carte la plus élevée de la couleur de départ remporte le pli. Lorsque vous commencez le tour ou passez en deuxième, jouez la carte la plus basse possible. Cela vous empêchera de prendre des cartes de pénalité si elles sont jouées dans le tour. Si vous jouez après, jouez la carte la plus haute possible sans dépasser les cartes des joueurs précédents afin de ne pas risquer de prendre des points.

Hé, c'est mon truc ! Cela semble fou, mais c'est souvent une bonne chose de prendre un tour. Aucune carte de point ne peut être jouée lors du premier tour, vous pouvez donc toujours prendre ce tour en toute sécurité avec une carte haute. En prime, vous pouvez choisir la combinaison pour le prochain tour ! Si vous partez quatrième et qu'aucune carte de point n'a été jouée, c'est aussi le bon moment pour envisager de jouer une carte haute qui remporte également le pli. Soyez prudent en prenant des tours plus tard dans le tour, car certains joueurs peuvent s'être débarrassés des costumes et être en mesure de jouer sans costume. Vous pourriez être coincé en prenant tout ce qui reste !

Tire sur la lune. Alors que vous ne voudriez normalement pas de cartes de pénalité, lorsque vous visez la lune, votre objectif est de les ramener TOUS. C'est tous les 13 cœurs et la reine de pique. Si vous réussissez, tous les autres joueurs du jeu reçoivent 26 points de pénalité tandis que vous obtenez zéro. Cependant, cette stratégie est extrêmement risquée. Si vous manquez une seule carte, vous vous retrouvez avec un tas de points, alors soyez prudent ! Essayez cette stratégie lorsque vous avez une main pleine de cartes hautes.

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