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Robust Robots
Contenido del juego revisado porAntonia Gates
Instrucciones
Your goal is to program the robots to reach the home robot. To do this, you'll need to drag arrow tiles onto the grid to guide the robots. When you're ready to test your solution, click the "Run all tests" button and watch them go!
As you proceed with these tests, you'll have more robots and more tiles to use. Rainbow tiles will cause robots to "split"; you'll need to get all the robots home safely! Some maps will have holes that you don't want your robots to fall into. Eventually, you will encounter boxes: wooden boxes can be pushed, but steel boxes CAN NOT be pushed.
In the bottom left-corner of the screen, you can edit signals on the robots to make them perform certain actions when they're stuck or pushing moveable objects. There are two functions: on_cant_move() (which has the robot perform a certain action when they are unable to move) and on_can_push (which has the robot perform a certain action when pushing a box).
If a solution doesn't work, you can always rebuild your path! If you want to test how a robot will move on your path without them actually moving, select a test case and click "Run test" to see how it performs.
Tu objetivo es programar los robots para que lleguen al robot de casa. Para ello, tendrás que arrastrar fichas con flechas a la cuadrícula para guiar a los robots. Cuando estés listo para probar tu solución, haz clic en el botón "Ejecutar todas las pruebas" y ¡observa cómo lo hacen!
A medida que avances con estas pruebas, tendrás más robots y más fichas para usar. Las fichas de arcoíris harán que los robots se "dividan"; ¡tendrás que llevar a todos los robots a casa sanos y salvos! Algunos mapas tendrán agujeros en los que no querrás que tus robots caigan. Con el tiempo, encontrarás cajas: las cajas de madera se pueden empujar, pero las cajas de acero NO.
En la esquina inferior izquierda de la pantalla, puedes editar las señales de los robots para que realicen determinadas acciones cuando estén atascados o empujando objetos móviles. Hay dos funciones: on_cant_move() (que hace que el robot realice una determinada acción cuando no puede moverse) y on_can_push (que hace que el robot realice una determinada acción cuando empuja una caja).
Si una solución no funciona, siempre puedes reconstruir tu ruta. Si quieres probar cómo se moverá un robot en tu ruta sin que se mueva realmente, selecciona un caso de prueba y haz clic en "Ejecutar prueba" para ver cómo funciona.
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As you proceed with these tests, you'll have more robots and more tiles to use. Rainbow tiles will cause robots to "split"; you'll need to get all the robots home safely! Some maps will have holes that you don't want your robots to fall into. Eventually, you will encounter boxes: wooden boxes can be pushed, but steel boxes CAN NOT be pushed.
In the bottom left-corner of the screen, you can edit signals on the robots to make them perform certain actions when they're stuck or pushing moveable objects. There are two functions: on_cant_move() (which has the robot perform a certain action when they are unable to move) and on_can_push (which has the robot perform a certain action when pushing a box).
If a solution doesn't work, you can always rebuild your path! If you want to test how a robot will move on your path without them actually moving, select a test case and click "Run test" to see how it performs.
Tu objetivo es programar los robots para que lleguen al robot de casa. Para ello, tendrás que arrastrar fichas con flechas a la cuadrícula para guiar a los robots. Cuando estés listo para probar tu solución, haz clic en el botón "Ejecutar todas las pruebas" y ¡observa cómo lo hacen!
A medida que avances con estas pruebas, tendrás más robots y más fichas para usar. Las fichas de arcoíris harán que los robots se "dividan"; ¡tendrás que llevar a todos los robots a casa sanos y salvos! Algunos mapas tendrán agujeros en los que no querrás que tus robots caigan. Con el tiempo, encontrarás cajas: las cajas de madera se pueden empujar, pero las cajas de acero NO.
En la esquina inferior izquierda de la pantalla, puedes editar las señales de los robots para que realicen determinadas acciones cuando estén atascados o empujando objetos móviles. Hay dos funciones: on_cant_move() (que hace que el robot realice una determinada acción cuando no puede moverse) y on_can_push (que hace que el robot realice una determinada acción cuando empuja una caja).
Si una solución no funciona, siempre puedes reconstruir tu ruta. Si quieres probar cómo se moverá un robot en tu ruta sin que se mueva realmente, selecciona un caso de prueba y haz clic en "Ejecutar prueba" para ver cómo funciona.
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