バックギャモンの遊び方: 基本をマスターする

Charise Rohm Nulsen / 7月 29, 2020
バックギャモンの遊び方: 基本をマスターする

バックギャモンは、少なくとも 5,000 年前からある楽しいゲームです。サイコロが人間の骨でできていたメソポタミアの時代にまでさかのぼります。ロイヤル ゲーム オブ ウルは、私たちが知っているバックギャモンよりも前の祖先ゲームである可能性があります。バックギャモンは、ボード上でチェッカーを動かして、最終的にボードからチェッカーを移動させることを目的とするゲームです。バックギャモンは歴史的なゲームであるにもかかわらず、バックギャモンとは何か、バックギャモンの遊び方をまだ知らない人も少なくありません。

バックギャモンとは?

バックギャモンは歴史上最も古いゲームの 1 つです。その起源は紀元前3000年にさかのぼります。バックギャモンは世界中で非常に人気があり、特に 2 人のプレイヤーまたは 1 人のプレイヤーがコンピューター プログラムに直面してプレイできるオンライン ゲームとして人気があります。しかし、バックギャモンの遊び方を知っている人がほとんどいない国もたくさんあります。これは戦略と運の両方に基づくゲームであり、ほとんどのゲームと同様に、プレイすればするほど上達します。

ゲームの目的は、すべてのチェッカーをボードから外すことです。これは「ベアリングオフ」として知られています。チェッカーをオフにするプロセスは、プレーヤーが自分のホーム ボードにすべての駒を置いたときにのみ開始できます。ホーム ボードは、プレイヤー 1 が見て右側のボードとも呼ばれます。プレイヤーがチェッカーをベアオフするのに必要な数字を出さなかった場合、その数字の移動に対応できるより高いポイントでチェッカーにその数字を使用する必要があります。バックギャモンのプレイ方法を学ぶ際に、プレイヤーはこのルールについて混乱することがよくあります。混乱した場合は、必ずもう一度読んでください。

バックギャモンのセットアップ

バックギャモンのプレイ方法を学ぶ前に、プレイヤーは実際にバックギャモンをセットアップする方法を知っておく必要があります。バックギャモンは 2 人用のゲームです。それは 4 つの象限を持つボード上でプレイされます。各象限は 6 つのポイントで構成されています。各ポイントはゲームプレイ内のスペースと見なすことができ、合計 24 のスペースまたはポイントがあります。各プレイヤーは 15 個のチェッカーを受け取り、それらは互いに鏡像としてボード上に配置されます。各プレイヤーは、異なる色のチェッカー セットと、2 つのサイコロのセットとサイコロを転がすカップを持っています。 2、4、8、16、32、64 の数字が書かれた 2 倍の立方体もあります。倍増キューブは、ラウンドの賭け金を追跡します。ゲームの開始時に、2 倍になるキューブをボードの中央のバーに、数字の 64 を上に向けて配置する必要があります。

バックギャモンでチェッカーをどのように設定しますか?

ポイントには 1 ~ 24 の番号が付けられ、右下のポイントが 1 番、右上のポイントが 24 番です。プレイヤー 1 が一番下、プレイヤー 2 が一番上にあるバックギャモン ボードを見ている場合、一番左のピップに 5 人のプレイヤー 1 のチェッカーがあり、一番左のピップに 5 人のプレイヤー 1 のチェッカーがあります。 -プレイヤー 2 チェッカーがその下のピップに。同じ鏡像が反対の方法で発生し、外側のボードの左から 5 番目のピップの上下に 3 つのチェッカーがあります。ホーム ボードでは、一番左の一番上のピップにはプレーヤー 2 に属する 5 つのチェッカーがあり、その下にプレーヤー 1 に属する 5 つのチェッカーがあります。ホーム ボードの最も右側にあるピップでは、プレーヤー 1 の上部に 2 つのチェッカーがあり、プレーヤー 2 の下部に 2 つのチェッカーがあります。

バックギャモンで最初に行くのは誰?

各プレイヤーはサイコロを 1 つ振り、数字の大きいプレイヤーが先手となります。最初のプレイでは、より高い数字を持っていたプレイヤーが両方のサイコロを振ります。各サイコロで振られる数字は、チェッカーが移動できるスペースの数を表します。その後の各プレイでは、各プレイヤーは自分のサイコロを 2 つ振ります。 1 人のプレイヤーはチェッカーを時計回りにしか動かせず、もう 1 人のプレイヤーは反時計回りにしか動かせません。両方のプレイヤーの駒は、馬蹄形のパス フォーメーションに沿って移動します。プレイヤーはプレイをパスすることはできず、常にできるだけ多くのロールをプレイする必要があります。

バックギャモンの遊び方

プレイヤーは交代でチェッカーを転がしたり動かしたりします。プレイヤーは、対戦相手の 2 つ以上のチェッカーが占有していないポイントまたはスペースにのみ、チェッカーを移動できます。これらのポイントはピップとも呼ばれます。プレイヤーは各サイコロの数字を使用して 2 つの異なるチェッカーの動きを指示するか、1 つのチェッカーの動きに両方のサイコロの数字を使用することもできます。プレイヤーは、可能な場合はロールされた両方の数字を常に移動する必要があります。これは、バックギャモンのプレイ方法を学ぶ上で非常に重要なルールです。

プレーヤーが自分のチェッカーを対戦相手のチェッカーの 1 つだけが占めているスペースに移動した場合、これはブロットのヒットと呼ばれます。次に、対戦相手のチェッカーがポイントから取り除かれ、ゲーム ボードの中央にあるバーに置かれます。これは、右側のホーム ボードと左側の外側のボードを分けるバーでもあります。プレーヤーのチェッカーがロールでボードに戻るのをブロックされた場合、プレーヤーのターンは終了し、次のターンで同じプロセスを試みます。対戦相手のチェッカーにヒットするときは、「ヒット アンド ラン」または「ピック アンド パス」と呼ばれる戦略があります。この場合、打者を安全な別の場所に移動させることができます。

プレーヤーが中央のバーにチェッカーを持っている場合、バーのチェッカーがプレイング ボードに戻るまで、通常のゲームプレイに戻ることはできません。そのチェッカーは、そのプレイヤーにとってボード上の最も遠いポイントと見なされるポイントを介してのみボードに戻すことができます。その後、そのプレイヤーは通常のゲームプレイに戻ることができます。

時々、プレーヤーはダブルスと見なされるものをロールします。サイコロの数字が一致すると、ダブルが発生します。これは、ローリング プレイヤーが 4 回連続して移動できることを意味します。ダブリング キューブは、単にローリング ダブルスとは異なります。ダブリング キューブは、ゲームのどの時点でも賭け金を増やすために使用できる特定のゲーム ピースです。プレーヤーは、サイコロを振って次のターンを開始する前に、ゲームの現在の賭け金を増やすことを提案できます。増加した賭け金を受け入れるか取るかは対戦相手次第です。

バックギャモンで勝つ方法は?

ゲームが終了し、1 人のプレーヤーが自分のすべてのチェッカーを負担した場合、プレーヤーは現在の賭け金を獲得します。このシナリオでは、対戦相手も少なくとも 1 つのチェッカーを焼き払う必要があります。対戦相手がチェッカーを獲得していない場合、その結果、対戦相手はギャモンを失い、現在の賭け金の 2 倍を失います。シナリオが、対戦相手がチェッカーを獲得しておらず、バーに少なくとも 1 つのチェッカーがある場合、そのプレーヤーはバックギャモンを失い、現在の賭け金が何であれ 3 倍になります。

チェスをするのと同じように、バックギャモンは非常に楽しく、計算された思考と戦略を必要とするゲームです。バックギャモンの遊び方を学ぶときは、コンピューター プログラムとオンラインでバックギャモン ゲームをプレイして、他の人間のプレイヤーと対戦する前にルールと戦略を理解することをお勧めします。バックギャモンは、詳細なルールと戦略オプションでゲームを学ぶことができるすべてのプレーヤーにとって楽しいゲームです。

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Coolmath Games のゲスト ブロガー
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