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Times Tables Duck
Contenuti del gioco recensiti daAntonia Gates
Istruzioni
Tocca le frecce sullo schermo per muoverti. L'obiettivo di Times Tables Duck, come l'ultima volta, è risolvere correttamente le equazioni, afferrare la chiave e scappare in meno di dieci secondi!
Guarda l'equazione nell'angolo in alto a sinistra prima di muoverti (il timer non partirà finché non ti muoverai). Hai dieci secondi per trovare il numero mancante per ogni equazione. Una volta che hai trovato l'equazione giusta, prendi la chiave e sblocca la porta. Assicurati di non imbatterti in nemici spinosi! O peggio, non stare sotto nessuna punta rossa.
Nei livelli successivi, le equazioni potrebbero non essere nell'ordine giusto. Quando ciò accade, puoi premere un pulsante blu che sposterà le equazioni elencate di uno spazio verso il basso.
SUGGERIMENTO: quando hai più equazioni, devi prima risolvere l'equazione in alto e poi procedere verso il basso.
Usa i tasti freccia o WASD per muoverti. L'obiettivo di Times Tables Duck, come l'ultima volta, è risolvere correttamente le equazioni, afferrare la chiave e scappare in meno di dieci secondi!
Guarda l'equazione nell'angolo in alto a sinistra prima di muoverti (il timer non partirà finché non ti muoverai). Hai dieci secondi per trovare il numero mancante per ogni equazione. Una volta che hai trovato l'equazione giusta, prendi la chiave e sblocca la porta. Assicurati di non imbatterti in nemici spinosi! O peggio, non stare sotto nessuna punta rossa.
Nei livelli successivi, le equazioni potrebbero non essere nell'ordine giusto. Quando ciò accade, puoi premere un pulsante blu che sposterà le equazioni elencate di uno spazio verso il basso.
SUGGERIMENTO: quando hai più equazioni, devi prima risolvere l'equazione in alto e poi procedere verso il basso.
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Times Tables Duck
Contenuti del gioco recensiti daAntonia Gates
Istruzioni
Tocca le frecce sullo schermo per muoverti. L'obiettivo di Times Tables Duck, come l'ultima volta, è risolvere correttamente le equazioni, afferrare la chiave e scappare in meno di dieci secondi!
Guarda l'equazione nell'angolo in alto a sinistra prima di muoverti (il timer non partirà finché non ti muoverai). Hai dieci secondi per trovare il numero mancante per ogni equazione. Una volta che hai trovato l'equazione giusta, prendi la chiave e sblocca la porta. Assicurati di non imbatterti in nemici spinosi! O peggio, non stare sotto nessuna punta rossa.
Nei livelli successivi, le equazioni potrebbero non essere nell'ordine giusto. Quando ciò accade, puoi premere un pulsante blu che sposterà le equazioni elencate di uno spazio verso il basso.
SUGGERIMENTO: quando hai più equazioni, devi prima risolvere l'equazione in alto e poi procedere verso il basso.
Usa i tasti freccia o WASD per muoverti. L'obiettivo di Times Tables Duck, come l'ultima volta, è risolvere correttamente le equazioni, afferrare la chiave e scappare in meno di dieci secondi!
Guarda l'equazione nell'angolo in alto a sinistra prima di muoverti (il timer non partirà finché non ti muoverai). Hai dieci secondi per trovare il numero mancante per ogni equazione. Una volta che hai trovato l'equazione giusta, prendi la chiave e sblocca la porta. Assicurati di non imbatterti in nemici spinosi! O peggio, non stare sotto nessuna punta rossa.
Nei livelli successivi, le equazioni potrebbero non essere nell'ordine giusto. Quando ciò accade, puoi premere un pulsante blu che sposterà le equazioni elencate di uno spazio verso il basso.
SUGGERIMENTO: quando hai più equazioni, devi prima risolvere l'equazione in alto e poi procedere verso il basso.
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